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Final Fantasy XIV: Dawntrail – Recensione

Final Fantasy XIV: Dawntrail è l’attesissima espansione del popolare MMO. Square Enix è andata in fuga con le sue due precedenti espansioni, diventando i beniamini della critica nel franchise e consolidando il suo posto come uno dei MMORPG più popolari. Hanno anche concluso la loro prima saga con Endwalker. Dawntrail cerca di creare nuove storie che manterranno i giocatori affascinati per il prossimo decennio. Sebbene il design dei dungeon sia tra i più divertenti che abbia mai avuto in questo gioco, sfortunatamente la storia non è così forte come le sue precedenti espansioni.

Il titolo

Dove puoi andare dopo gli eventi di Endwalker? Dopo aver salvato il mondo, l’unica cosa che resta da fare è andare in vacanza! Vieni reclutato da un guerriero di nome Wuk Lamat per assisterla nella sua missione per diventare il prossimo Servitore dell’Alba, il sovrano di Tural. Ti avventuri attraverso l’oceano, desideroso di una nuova avventura e di aiutare Wuk Lamat a conquistare il trono di suo padre. Per raggiungere gli obiettivi di Wuk Lamat, l’aiuterai a trovare una città d’oro perduta. La prima metà della storia ti porta attraverso le diverse parti di Tural, dove Wuk Lamat incontra altre persone, fa amicizia con loro e raccoglie indizi sulla città dorata. Sfortunatamente, questo di solito si traduce in missioni di recupero o semplicemente stare in piedi e guardare Wuk Lamat parlare con le persone invece di sentire che sei in una grande avventura.

Altri personaggi sono coinvolti nella ricerca per trovare la città d’oro. C’è Zorool Ja, che vuole diventare Dawnservant e conquistare il mondo. Koana vuole diventare Dawnservant per portare tecnologia da altre parti del mondo a Tural. C’è anche Gulool Ja Ja, che è solo un. Ogni personaggio ha i suoi gruppi che lo assistono nel suo viaggio e sono le persone di spicco con cui interagisci nella tua missione. Molti dei nuovi personaggi introdotti occupano molto tempo sullo schermo, e la maggior parte di questi nuovi personaggi sono molto unidimensionali. Il tuo personaggio e gli amici che ti hanno accompagnato passano in secondo piano. Senza entrare nello specifico per la seconda metà della storia, questa sensazione è persistita con me fino alla fine della storia.

Gli splendidi ambienti di Tural traggono forte ispirazione dalla topografia dell’America Latina, con foreste tentacolari e vasti deserti. Una delle città principali, Tuliyollal, è incastonata tra le colline con una fantastica vista costiera. Il nuovo aggiornamento grafico migliora le nuove impostazioni e le fa risaltare. Anche se non entrerò nello specifico delle ultime aree del gioco, sono rimasto impressionato anche da loro. L’unico aspetto negativo è che l’area finale dell’espansione cambia dalla prima volta che la visiti, e l’area modificata è molto peggiore di prima.

La parte migliore di questa espansione sono i dungeon e le prove. Questi dungeon sono un passo avanti in termini di difficoltà rispetto a Endwalker, ma non in modo frustrante. Mi sono divertito a capire come funziona ogni dungeon e come risolvere le meccaniche. Alcuni dei boss successivi sembrano un sovraccarico di informazioni e l’ultimo boss ha una meccanica orrenda per gli occhi. Mi sono divertito con le nuove prove e i nuovi dungeon.

Gameplay ed altro

La più grande lamentela che ho è con la missione della storia principale. Il mio problema più grande è che il tuo personaggio non è il personaggio principale. È una storia incentrata su Wuk Lamat. Il che, in teoria, non è male perché enfatizza il mondo più grande che occupa il tuo personaggio. Wuk Lamat non è un grande personaggio da seguire per l’intera storia. Il tuo personaggio, che ha salvato il mondo, è stato relegato ad aiutare Wuk Lamat a fare l’equivalente di scambiare una macchinina fino a quando non ottiene un vero veicolo o riassembla una parata per un altro villaggio. Penso che ad alcuni giocatori piacerà questa direzione; Tuttavia, per gli altri giocatori che vogliono una storia incentrata sul loro personaggio, è il momento di morbing.

La storia sembrava anche prevedibile, con personaggi unidimensionali con una crescita prevedibile. Wuk Lamat è un ottimista fino all’inverosimile, Zorool Ja è un guerrafondaio e Koana è determinato a sfruttare la tecnologia straniera. Potevo sentire come questi personaggi si sarebbero evoluti nel corso della storia, lasciando poco spazio per sorprendermi. In particolare, Wuk Lamat ha iniziato come ottimista prima di un improvviso cambiamento di tono e trasformarsi in Dominic Toretto del franchise di Fast and Furious. Tutti fanno parte della famiglia, anche chi le ha fatto un torto. Sembrava incoerente con la storia e trascurava alcuni punti cruciali di ciò che le era successo per forzare la crescita del personaggio che non aveva molto senso. Più avanti nella storia, sembrava che Wuk Lamat fosse spinta in tutto, anche quando non aveva bisogno di essere lì.

Dawntrail ha introdotto due nuove classi nel gioco, Viper e Pictomancer. Viper è una classe DPS da mischia incentrata su attacchi veloci e cambi di posizione tra spade a doppia impugnatura e una lama gemella. Pictomancer è un incantatore DPS che dipinge incantesimi di classe per infliggere danni. Dei due, Viper mi è piaciuto di più. Viper è veloce, attacca costantemente e ha animazioni appariscenti che hanno reso Viper la mia classe preferita. Il suo kit mi ricorda di giocare al mietitore. I fan del mago nero vorranno senza dubbio dare una possibilità a Pictomancer. Questa classe ha alcune delle mie animazioni di lancio preferite dell’intero gioco. Ogni incantesimo si illumina di colore e scorrere i diversi incantesimi è divertente da guardare. È anche una classe follemente potente, in quanto produce molti danni mentre fornisce buff al gruppo. Quindi sono sicuro che sarà eccellente nei contenuti endgame.

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