Il mondo dei motori è, per molti, una vera religione. Sentiti libero di guidare su strade eterne, senti la potenza sotto i tuoi piedi e goditi auto davvero belle fatte per divertirti. Ma, come tutto ciò che è buono in senso materiale in questa vita, le auto sportive sono costose e solo pochi fortunati possono accedervi. Se non sei un milionario, un calciatore o un attore di Hollywood è difficile accedere a una di queste opere d’arte a quattro ruote che ti permettono di sperimentare cose altrimenti molto complicate. Ma è qui che sono arrivati i meravigliosi videogiochi, che per quattro decenni ci hanno permesso di entrare nell’abitacolo delle auto più veloci, potenti e carismatiche della storia dell’automobilismo. In effetti, la tecnologia in termini di tempo libero è avanzata così tanto che ora è possibile simulare questa esperienza nel salotto della nostra casa, nello stesso momento in cui si è evoluta in molte direzioni, sia con il suo controllo, guida arcade e simulazione della velocità, o anche in circuiti chiusi o mondi aperti.

La storia
Quest’ultima iterazione presenta i soliti miglioramenti rispetto ai suoi predecessori, variazioni sostanziali in alcuni aspetti e più modeste in altri, ma mantenendo tutte le cose positive che la serie ha, e qui non c’è dubbio: Forza Motorsport è uno dei migliori titoli di corse che si possano trovare oggi, se non il migliore. Un gioco in cui l’intrattenimento non è sufficiente, poiché è stato sviluppato per strappare l’anima degli amanti dei motori, cosa che fa in modo straordinario.
Tanto che le prime ore con il titolo sono speciali. In primo luogo, perché ti rendi conto che lo sviluppatore di Redmond, con sede negli Stati Uniti, ha preso nota delle richieste dei fan in questo lungo decennio. Il salto in alta definizione con Forza Motorsport 3 ha permesso alla serie capitanata da Dan Greenawalt di fare passi avanti sotto molti aspetti. Lezioni positive e negative da cui questo episodio ha imparato senza alcuna numerazione, determinate a farti sentire a tuo agio fin dal primo minuto. È un videogioco d’autore.

Il franchise di Forza Motorsport è sempre stato un punto di riferimento per la simulazione di auto all’interno della famiglia Xbox. Questo è stato costruito attorno a un gameplay che trasmette il realismo della guida e un eccellente controllo con controllo e volante. Per questa nuovo nuovo capitolo, le solide basi del franchise sono ancora presenti, quindi godremo di una guida lucida che sa ricreare le sensazioni di ogni auto sull’asfalto, potendo anche regolare una moltitudine di parametri di configurazione. Il tutto accompagnato da un ottimo controllo con pad (anche senza aiuti) e da una brillante maneggevolezza con volante, facendo godere appieno l’esperienza a tutti i tipi di giocatori.
In altre parole, la guida del gioco ci offre molteplici possibilità. Possiamo regolare i livelli di aiuti con molte varianti, dal controllo di stabilità, freni, assistenza allo slittamento, assistenza alla frenata, autopilota di trazione e freni. Chiunque può giocare a questo gioco di qualsiasi livello, da quello che ha giocato solo a qualsiasi episodio di Forza Horizon al più esigente amante dei simulatori, poiché il gioco, una volta disattivati tutti questi aiuti, è estremamente impegnativo. Anche le auto meno potenti si sentono nervose e ti avvertono rapidamente che non è una buona idea dare gas a fondo mentre giri il volante al massimo, o che frenando nel mezzo di una curva puoi farti finire per calpestare la sabbia. L’arena, inoltre, penalizza molto di più rispetto ad altri giochi simili, diventando addirittura quasi impossibile lasciarla con certe auto. Calpestarlo con una ruota, ad esempio, ci farà perdere aderenza di quel punto fino a quando la sabbia o la terra non saranno state completamente rimosse dal pneumatico, lasciando anche un caratteristico solco bianco sulla pista dove abbiamo lasciato sabbia, e occhio perché questa sabbia in pista ci farà anche perdere aderenza.

Gameplay ed altro
Poche cose evocano tante sensazioni come il suono in un videogioco: sia per la sua capacità immersiva, gli effetti scioccanti o la colonna sonora nei momenti più intensi. E anche se la situazione è cambiata da un po’ di tempo, questo tende ad essere uno dei grandi dimenticati nel mondo dei videogiochi. Senza lo stesso livello di riconoscimento che arriva ad avere il sound design di un film, può sembrare secondario eppure è essenziale, poiché fa parte dell’anima del gioco. Un’anima che rimbomba in questo Forza Motorsport.
Inoltre, il gioco protagonista di queste linee ci consente di correre in diversi momenti della giornata in tutti i circuiti, dall’alba al tramonto o alla notte chiusa, e in ognuna di queste ore la luce è semplicemente perfetta. La luce ambientale potrebbe quasi essere toccata, la nebbia mattutina o il sole implacabile di mezzogiorno, ognuno degli scenari che testimonieranno le nostre vittorie, sono ricreati con lusso di dettagli e un mimo oltre ogni dubbio.

La modellazione delle vetture, invece, è superba, ricca di dettagli, alcuni davvero travolgenti come la diffrazione della luce nelle lune o nei fari, la deformazione delle gomme, gli effetti delle particelle o le texture e i dettagli degli scenari, che sono pieni fino a traboccare di extra e altri elementi utilizzati per dare vita al palcoscenico. Questi probabilmente hanno già raggiunto un tetto nell’ultima generazione e per quanto siano migliorati, e Forza Motorsport lo fa, è difficile evidenziare qualcosa ben al di sopra della media a prima vista.
Quando passano decine di ore e ti accorgi che arriva questo stato d’animo in cui ti senti assorbito dall’esperienza, che sei lì e domini ogni curva a volontà, quello che in psicologia chiamano “flusso” o “la zona”, ti rendi conto che lo studio ha raggiunto ancora una volta quello così difficile, quello che ha elevato il nome della serie al più alto nelle generazioni di Xbox 360 e Xbox One con il quarto e il sesto episodio. Fortunatamente, questo titolo soddisferà non solo gli amanti dei motori in generale e Forza in particolare, ma anche coloro che credevano che questo nome fosse troppo intimidatorio, troppo simulatore. La realtà è che Forza Motorsport è estremamente realistico in molte cose, troppo conservatore in altre e, all’interno del suo buon lavoro, accessibile senza rinunciare alla sua tradizionale profondità.

Uno dei punti che venderà di più il gioco è la sua grafica. Per differenziarsi dagli altri titoli di corse, Forza Motorsport ha optato per il realismo con tutte le sue conseguenze, sono paesaggi basati su luoghi in cui la mano degli artisti non è troppo evidente per rendere la decorazione più bella. In Turn 10 Studios hanno pensato che non ci sia nulla di più spettacolare delle auto stesse, di cui l’orografia del terreno è stata studiata molto, ma senza prendere tutto alla lettera. A questo proposito, Forza Motorsport spreme le capacità tecniche di Xbox Series X | S per mostrarci uno spettacolo grafico travolgente. L’illuminazione è forse la migliore che abbiamo mai visto in qualsiasi videogioco del genere. La sensazione di guardare un video reale è totale, e solo in certi momenti e in certe visualizzazioni è quando ci sconvolge un po’ e diciamo che potrebbe essere più realistico.
Allo stesso modo, il vento viene calcolato non solo per la velocità delle nuvole, ma anche per la vegetazione, le linee elettriche, cambiando la sua forza in base alla sua altezza. La flora e la fauna sono quelle che corrispondono a ciascun luogo, quindi non vedrai lo stesso tipo di oggetti di scena in un posto come in un altro, e il pubblico, tridimensionale, ovviamente si veste in base alla temperatura del luogo. Non vedere più la fotografia dello stesso uomo a tutte le latitudini del pianeta fa la sua figura.


