Ero eccitato per Generation Zero di Avalanche Studios dal momento in cui è stato annunciato. L’impostazione del gioco (una versione alternativa distopica infestata da robot nella Svezia degli anni ’80) suonava alla grande. L’enfasi sul combattimento in stile guerrigliero cooperativo suonava alla grande.
Il Gioco
14 novembre 1989, 5 giorni dopo la caduta del muro di Berlino. Forze meccanizzate con una bandiera sconosciuta invadono un arcipelago al largo della costa orientale svedese. Dopo il bombardamento della tua barca e il nuoto forzato nelle acque territoriali, atterri su un’isola abbandonata dove pattugliano il silenzio e il rumore dei macchinari dei mostri meccanici. Tuttavia, avendo giocato a Generation Zero , sono triste nel riferire che il prodotto finale è tutto stile e senza sostanza. Come promesso, il gioco ti catapulta in un enorme mondo aperto che è parti uguali e pericolose. Il problema è che nessuno dei suoi sistemi di gameplay è molto divertente da usare, soprattutto perché si sentono come se fossero frettolosamente messi insieme all’ultimo minuto. È chiaro dai momenti iniziali di Generazione Zero che qualcosa non va. Il magro gancio di apertura del gioco coinvolge il tuo personaggio creato su misura e i suoi amici che vengono attaccati da un robot ostile mentre sono in campeggio. Il tuo personaggio ritorna nella sua casa in campagna svedese solo per scoprire che è stato interamente invaso da robot simili. Ovviamente, non vedi veramente nessuno degli eventi sopra riportati, ti vengono solo spiegati tramite una serie di messaggi di testo prima che tu possa cadere senza tante cerimonie nel mondo. Per quanto riguarda il sistema di creazione dei personaggi, anche questo è abbastanza spoglio e non ti consente di modificare molto oltre il genere del tuo personaggio e il suo abbigliamento iniziale. Una volta che sei nel mondo di gioco reale, alcuni tutorial di base ti guideranno verso il tuo primo punto di riferimento, una casa in cui troverai alcuni rifornimenti, una pistola e un binocolo.
Gameplay e Altro
Puoi giocare a Generation Zero da solo o con un gruppo di un massimo di altri tre giocatori, ma nessuno dei due metodi è molto divertente nel lungo periodo. Giocare con un gruppo completo banalizza la difficoltà del gioco poiché la maggior parte dei nemici robot che incontri non sono abbastanza furbi da ritirarsi o neutralizzare correttamente le tue tattiche mordi e fuggi. Se colpisci da solo, presto affonderai in una simile routine di noia, poiché non c’è altro da fare se non limitarti a punti di riferimento diversi, saccheggiare qualsiasi cosa trovi e ripetere il tutto. Ci sono alcune meccaniche di gioco che concedono XP per sopravvivere e / o sfuggire agli scontri, ma guadagnare XP e salire di livello significa solo poter sbloccare una nuova abilità su uno degli alberi di abilità noiosi basati sulle statistiche del gioco. Gli alberi delle abilità in sé non concedono alcuna nuova abilità, semplicemente migliorano ciò che il tuo personaggio è già in grado di fare (mira più veloce, più veloce rigenerazione della resistenza, ecc.). Morire ha anche scarse conseguenze dal momento che si può solo respawnare come nuovo in un punto di riferimento nelle vicinanze. Non perdi XP o rifornimenti quando muori, quindi l’unica penalità è dover correre di nuovo ovunque tu sia morto (supponendo che tu ci voglia tornare). Ci sono alcune missioni e missioni strutturate che puoi scoprire, ma i loro obiettivi sono spesso spiegati male e raramente sono più complicati di “trovare un punto di riferimento specifico e saccheggiarlo”. Dove Zero Generation è stato più chiaramente affrettato è la sua meccanica di combattimento. Il combattimento sembra fluttuante e incoerente, problemi che sono ulteriormente esacerbati dalla sua mancanza di mira assistita. Non puoi eseguire alcun attacco in mischia quindi se finisci le munizioni la tua unica possibilità è scappare. L’esplorazione è anche ostacolata dal fatto che i nemici si rigenerano ad un ritmo allarmante. A prescindere dal punto di riferimento del tutorial di apertura, non ho mai trovato un punto di riferimento completamente privo di nemici, trasformando elementi di esplorazione altrimenti utili in uno slogan intorpidito. Il gioco incoraggia l’uso di strumenti di distrazione come bombole di gas esplosivi per creare distrazioni, ma il povero script AI nemico indica che tali strumenti sono raramente efficaci. I robot nemici possono ancora sentirti arrivare e ti rileveranno automaticamente abbastanza velocemente con o senza distrazioni pre-innescate. Anche la quantità di bug e difetti riscontrati era abbastanza scoraggiante. Dopo che il tuo personaggio è morto, viene visualizzata una mappa con i punti di respawn disponibili. Tuttavia, un bug in corso ha fatto in modo che l’interfaccia utente tornasse automaticamente alla schermata della morte, costringendomi a tornare manualmente alla mappa di respawn ogni volta che morivo.
In conclusione
Volevo davvero che mi piacesse Generation Zero, ma sin dai primi momenti del gioco è dolorosamente ovvio che Avalanche ha messo più impegno nel marketing del gioco rispetto al gioco stesso. Con il passare del tempo il gioco potrebbe migliorare, ma visto il tipo di stato in cui è stato lanciato, non mi sto illudendo. Davvero un peccato.




