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Indiana Jones e l’antico Cerchio – Recensione

Recensione e opinione di Indiana Jones e l’antico Cerchio per Xbox Series X|S e PC, l’avventura definitiva dell’archeologo sviluppata dai creatori di Wolfenstein. Ne vale la pena questo nuovo episodio di Indy? Ve ne parlerò in questa recensione. Durante l’ultima settimana ho vissuto una di quelle avventure che ricorderò a lungo. Uno che mi ha spinto in tombe sabbiose, paludi insidiose e passaggi bui. Indiana Jones e l’antico Cerchio è stata quell’avventura che aspettavo da anni.

Il titolo

Dopo Indiana Jones e il quadrante del destino, film che ha generato recensioni contrastanti tra i fan del franchise Lucasfilm, devo dire che la storia che questo nuovo gioco mette sul tavolo non ha nulla da invidiare a quella dei grandi film della saga. Indiana Jones e l’antico Cerchio si svolge tra gli eventi di “I predatori dell’arca perduta” e “L’ultima crociata” e si può dire che MachineGames ha messo molta dedizione nel trasferire quello stile unico e amato dei film classici in questo gioco.

Negli anni Trenta e con il Terzo Reich che espande la sua influenza in tutto il mondo, il buon vecchio Indy si trova in un bel guaio quando un uomo gigantesco ruba una mummia felina dal museo della Marshall University dove insegna il nostro eroe. Da qui sarà il momento di viaggiare verso il Vaticano, le piramidi di Giza e molti altri luoghi con l’obiettivo di svelare una delle grandi questioni dell’umanità, l’antico cerchio, un enigma legato al fatto che luoghi sacri come l’Isola di Pasqua, Sukhothai o Nazca sono collegati formando un cerchio in tutta la Terra.

Tutti gli elementi che definiscono la saga sono presenti nel gioco: viaggi per il mondo, un mistero storico con tocchi soprannaturali, umorismo sarcastico, romanticismo, uso di lingue antiche, colpire i nazisti, momenti un po’ folli, un cattivo sinistro un po’ ricombinato. Non manca nulla. Inoltre, il personaggio di Harrison Ford rimane lo stesso. L’archeologo che conosci è quello che controlli nel gioco. Ha sempre quel commento spiritoso, quel sorriso malizioso, quella passione che trasmetteva ad ogni nuova scoperta.

E sebbene il gioco possa lasciarsi trasportare dal fanservice e dai tributi (l’inizio è un pugno di nostalgia bestiale), è molto chiaro che si tratta di una nuova avventura e stabilisce un buon equilibrio tra novità e classica familiarità con diverse strizzatine d’occhio. La trama di questo gioco è il primo grande esempio di ciò che il titolo rappresenta. Non cerca di rivoluzionare o sorprendere il giocatore con nuove idee o approcci inaspettati. Indiana Jones e l’antico Cerchio sa a cosa sta andando incontro e sa come realizzare ciò che ci si aspetta da esso. Per mantenere l’intrigo, il buon ritmo, avere personaggi carismatici e per offrire stimoli costanti e scene di buon gusto, oserei posizionare la storia di Indiana Jones e l’antico Cerchio al di sopra di qualche film della saga e lo considero un successo clamoroso.

Gameplay ed altro

Indinaa Jones in prima persona… La decisione che ha dato tanto di cui parlare si è rivelata essere… Il meglio. Il fatto che Indiana Jones e l’antico Cerchio abbia una visione soggettiva è qualcosa che non mi aspettavo funzionasse così bene e portasse così tanta personalità al gameplay. Si è parlato molto del fatto che MachineGames con la saga di Wolfenstein avesse più che dimostrato il suo potenziale, ma abbiamo le garanzie da molto prima, dai tempi di Strarbreeze Studios (da dove provengono molti membri dello studio). Giochi come The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay hanno chiarito che è possibile ritrarre perfettamente un personaggio iconico del cinema in prima persona e, appunto, il Great Circle ha raggiunto questa difficile impresa: che il giocatore si senta come Indiana Jones. Le attente animazioni durante tutto il gioco, il salto in terza persona in momenti specifici e un sapiente uso dei dialoghi riescono a catturare l’essenza del Professor Jones perché MachineGames è ancora una volta perfettamente consapevole di ciò che sta cercando.

Lo studio ha insistito molto sul fatto che questo gioco di avventura e azione è più avventura che azione e si vede al primo cambiamento. Il combattimento è molto presente nel gameplay, ma l’esplorazione condita con la risoluzione di enigmi e il platforming è quello che detta la verità. E per quanto riguarda il combattimento, i pugni sono la tua arma principale, ma puoi usare molti oggetti (alcuni abbastanza comici come uno scacciamosche o una padella) che esemplificano quell’improvvisazione così caratteristica del personaggio quando si presenta il pericolo. Questi oggetti si rompono, quindi hai sempre la necessità di pensare a nuove strategie che di solito comportano l’uso della frusta. Lo strumento più famoso di Indy è assolutamente essenziale al di fuori del combattimento, ma anche all’interno, in quanto è in grado di disarmare, strangolare e attirare i nemici. Se tutto il resto fallisce si può sempre ricorrere alle armi da fuoco, ma questo non è Wolfenstein e hanno molte limitazioni. Sparare ti tradisce sempre, ci sono poche munizioni e sebbene sia letale per i nemici nella stragrande maggioranza delle occasioni, è anche letale contro di te nel caso opposto.

Si nota che l’azione è deliberatamente orientata al combattimento corpo a corpo e all’uso della furtività (che è molto tradizionale in termini di gameplay), perché quando ti diverti di più è con i pugni; Dal momento che ci sono schivate e contrattacchi che rendono tutto molto stimolante. Per non parlare del fatto che l’effetto ragdoll dei nemici è esilarante da forzare. E il combattimento è tremendamente fisico e coinvolgente quando decidi di giocare secondo le sue regole e rispettare i tempi. Il problema è che, se si va “nel sacco”, colpendo come un matto, tutta la profondità va sprecata e quelle buone sensazioni ai comandi scompaiono. Fortunatamente, poiché l’azione è limitata, anche i suoi punti deboli sono abbastanza mimetizzati e ti permettono di goderti di più l’intero gioco nel suo insieme, soprattutto la parte più incentrata sulla narrativa e sull’esplorazione avventurosa. Anche la struttura del gioco trova un buon bilanciamento, in quanto offre livelli più lineari con altri scenari aperti più “sandbox”. Avevo le mie riserve su quest’ultimo, ma i tre che esistono sono ben costruiti e presentano importanti differenze tra loro.

Tutti contengono misteri, aree nascoste, enigmi extra e missioni secondarie che vale la pena completare, accampamenti in stile Far Cry e non ti saturano di icone ovunque. Ti incoraggiano a esplorare e cercare di risolvere i loro enigmi. L’unica cosa che sembra un po’ sottoutilizzata, almeno al livello standard di difficoltà, è il sistema di progressione in cui puoi investire i punti che ottieni fotografando monumenti e raccogliendo indizi su potenziamenti e abilità come colpire più forte o strangolare con la frusta. Che aspetto ha il gioco? Questo tratto è il più irregolare perché a volte risalta enormemente e in altre occasioni si nota la cucitura occasionale. Ho testato il gioco sia su Xbox Series X che su Series S e hai visto i risultati di entrambi proprio qui. Mentre le prestazioni a 60fps rimangono stabili su entrambe le console, in un buon numero di momenti, il gioco trasmette una certa instabilità in termini di grafica. Perdita di qualità della texture in alcuni oggetti, sfarfallio nei riflessi e nelle ombre, ecc.

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