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Injection π 23: Ars Regia – Recensione

Dopo una prima parte appena sufficiente, lo studio spagnolo Abramelin Games torna nella mischia con il proseguimento della sua saga horror. Injection Pi 23 Ars Regia è il sequel di Injection Pi 23 No Name, No Number, dove continueremo con le stesse meccaniche horror, incubi mentali ed enigmi che avevamo allora. Innamorato dei survival horror più classico potresti vedere questa saga con buoni occhi, nonostante i problemi tecnici che si sono trascinati fin dalla sua prima iterazione. Vuoi combattere contro tutti i tipi di incubi? Allora non perdere la nostra recensione.

Il gioco

Villanueva de Tapia, una città di Malaga con meno di 1500 abitanti, è l’ambientazione scelta dallo studio per sviluppare il suo lavoro. O almeno, una versione molto più oscura della città, dove abomini e mostri vagano liberamente per le sue strade. Incubi che convivono nella mente del nostro protagonista, un ragazzo che ha perso il contatto con la società.

Fortunatamente, per il nostro ragazzo non tutto è perduto, poiché c’è un barlume di luce di fronte a tutta l’oscurità che lo circonda, anche se raggiungere la salvezza non sarà un compito facile. Per cominciare, va notato che “Ars Regia” diventa molto difficile da capire senza aver giocato la prima parte. Sembra ovvio, ma qui prende molto più peso. Non esiste un riassunto di quanto accaduto prima, non esiste un punto di riferimento nei nostri primi passi che ci dice cosa fare e partiamo direttamente dal capitolo 9 del gioco.

Come se fosse un Silent Hill (a parte molto distante) dovremo muoverci per le strade della città abbandonata alla ricerca di indizi che ci consentano di continuare ad andare avanti nella storia. Sebbene ci siano altre strade tagliate, la verità è che avremo uno scenario completamente ampio in cui possiamo muoverci con cautela, evitando di essere visti dai mostri che vagano lì. È molto curioso guardare i piccoli dettagli che adornano ogni vicolo, con chiare reminiscenze delle città andaluse e, naturalmente, della stessa Villanueva de Tapia.

Gameplay ed altro

Anche se la prima cosa che colpisce è la sezione grafica, non è la barriera che ci impedisce di goderci Injection Pi 23 Ars Regia. Non c’è motivo o fine a tutto ciò che facciamo. Mi sono ritrovato molto perso nel paesaggio, e anche entrando in luoghi un po’ più specifici, non sapevo davvero cosa cercare lì o cosa fare con gli strumenti che ho trovato lungo la strada. Il gioco è pieno di enigmi da risolvere con gli oggetti che troviamo. Naturalmente, devi cercare a fondo e senza sapere davvero dove o perché.

Un altro problema sono i nemici che ci vengono incontro. La maggior parte di loro “vaga tranquillamente” nella posizione assegnata e, una volta che ci vedono, ci inseguiranno. Se osserviamo per un po’ queste creature, conosceremo presto le loro debolezze e i loro punti di forza. In teoria, questo vale per conoscere il modo migliore per affrontarli e per poterli sterminare. E lo dico in teoria perché alla fine la cosa più utile sarà scappare. In sostanza, una volta lasciata la sua “zona di comfort”, il nemico smetterà di seguirci.

In conclusione

Immagino che coloro che hanno provato il primo gioco troveranno ragioni e ragioni per acquistare questo sequel. Ma chi lo prova per la prima volta, dovrebbe astenersi. E quanto detto non è più un problema narrativo in cui non scopriamo nulla perché non conosciamo il contesto prima di questa nuova avventura. È un problema di scarso approccio giocabile, o che non ci sono fili o obiettivi più chiari che ci tengono interessati a ciò che sta accadendo sullo schermo. Speriamo di vedere questo corretto nel prossimo lavoro dello studio.

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