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KONOSUBA – God’s Blessing on this Wonderful World – Recensione

A questo punto, diventa tutt’altro che sorprendente che i giochi giapponesi che una volta erano più di nicchia abbiano trovato un appeal più ampio in un mercato internazionale. Ora che la localizzazione si applica solo ai sottotitoli testuali invece di ridoppiare un intero pezzo (ed è preferibile in questo modo), le aziende vogliono assicurarsi che i loro prodotti migliori e più fan-service arrivino nelle mani dei fan. Le persone sono rumorose e orgogliose dei loro fandom e lo dimostrano con i loro portafogli quasi ogni giorno. Che è davvero l’unico modo in cui riesco a capire perché esiste ancora un altro gioco dal titolo massiccio, KONOSUBA – God’s Blessing on this Wonderful World!

Il titolo

Love For These Clothes Of Desire si svolge dopo la seconda stagione di Konosuba, in cui la banda principale di Kazuma, Aqua, Darkness e Megumin scopre una misteriosa tavoletta di pietra un giorno dopo una particolare battaglia/incursione/probabilmente qualche malinteso. In breve tempo, scoprono tre cose: la tavoletta può creare vestiti da materiali che le vengono alimentati; l’abito maledice chi lo indossa, ma solo una maledizione alla volta; Il proprietario originale della tavoletta dice che è stata rubata e vuole che siano tutti esiliati come punizione. Per fortuna, c’è una scappatoia: usa il tablet per creare un outfit molto particolare in base alle richieste del proprietario e saranno liberi e privi di conseguenze.

In teoria, questa è un’idea piuttosto semplice, ma è qui che entra in gioco il problema di Konosuba. Tutte le maledizioni sembrano influenzare il gruppo dandogli afflizioni di personalità totalmente opposte a come agiscono normalmente. Così avida e sciocca Aqua improvvisamente è premurosa e responsabile alquanto. L’Oscurità ossessionata dalla sottomissione/umiliazione diventa una dominatrice masochista. E di solito Megumin, impacciata, ora predica le virtù e la superiorità del suo piccolo petto e condanna i grandi seni come fonte di stupidità e inutilità. Non riuscirei a inventarlo nemmeno se volessi, e non è nemmeno vicino alla parte più strana di questo gioco.

Il gameplay di Love For These Clothes Of Desire è principalmente la lettura, con un po’ di processo decisionale e pianificazione della giornata. Dal momento che c’è un conto alla rovescia per ripagare il nobile proprietario della tavoletta, i quattro membri del gruppo devono decidere come ottenere al meglio sia gli oggetti necessari per realizzare i nuovi vestiti che la paghetta per acquistare ciò che normalmente non può essere guadagnato. Ci sono lavori saltuari come babysitter, fabbro e miniere, che possono essere assegnati a ogni persona individualmente per massimizzare la diffusione. Tuttavia, ci sono anche compiti incentrati sul gruppo che producono ricompense più specifiche per abiti importanti per la storia. Quindi, naturalmente, se hai bisogno di un mucchio di skin per rane giganti, ti consigliamo di massimizzare tutti e tre i giorni di programmazione per combattere le rane e migliorare le possibilità di rilascio.

Una volta terminati i tre giorni di lavoro, avrai la possibilità di scegliere una delle diverse località in cui Kazuma può andare per trascorrere un po’ di tempo libero. Queste scelte potrebbero dargli la possibilità di portare avanti la trama e sgranchirsi le gambe, ma, poiché si tratta di una visual novel di enormi proporzioni da fanboy, questo è anche il modo in cui potresti avere un incontro casuale con una delle tante donne con cui puoi potenzialmente avere un legame romantico. Otterrai un breve dialogo con la donna in questione e poi otterrai un fork di conversazione con tre potenziali risposte. Scegli quello giusto per affascinarla e sei sulla buona strada per un buon finale e qualche altra opera d’arte da sbloccare nella galleria.

Gameplay ed altro

Prima di entrare nel merito di ciò che funziona e di ciò che non funziona, voglio fare un grande cenno di apprezzamento a Mages e PQube per come è impostato questo gioco. Invece di un’introduzione prolissa o di dare per scontato di sapere tutto (come Yuuna e le sorgenti termali infestate), i giocatori hanno la possibilità di passare attraverso una piccola presentazione che delinea brevemente chi sono tutti, le loro stranezze e la loro connessione reciproca. Fa anche un ulteriore passo avanti e parla, in breve, di come progredirà il gioco e di cosa fare per ottenere quei buoni finali. A differenza di molte visual novel che possono bilanciare la tua felicità sul filo del rasoio di un singolo momento, la strada da seguire è chiara: continua ad avere buone interazioni con chi ti piace di più e il lieto fine si presenta all’orizzonte. Facile!

Inizialmente, sono rimasto un po’ deluso dalla grafica di Konosuba. Anche se so che non tutto può essere una festa grafica, le prime impressioni quando gli avatar parlavano sembravano un po’ rigide e legnose rispetto alle animazioni parlanti, ad esempio, di ANONYMOUS. Data la reputazione che precede questo particolare anime, ho pensato che ci sarebbe stata una massiccia attenzione nel far sì che i personaggi si esibissero e si muovessero anche negli atti minori, al fine di aiutare a trasmettere l’intera gamma di emozioni necessarie per lo svolgimento della trama. Così com’è, c’è pochissimo movimento effettivo a parte le bocche che si muovono con un po’ di tempo e gli avatar che occasionalmente danno uno shimmy quando vengono rimproverati o hanno una forte risposta emotiva.

Per come ho capito meglio il gioco, però, e soprattutto il tono di tutto questo, le animazioni più limitate sembrano una decisione intenzionale da parte dei maghi. Love For These Clothes of Desire ha la stessa comicità foley che si può ottenere da un anime, e l’eccessiva interpretazione dei personaggi sullo schermo toglie la battuta finale. In uno scontro di battaglia, Darkness è determinata a farsi mangiare da una rana perché questo è il modo più chiaro per sconfiggere il mostro, o almeno lei sostiene che lo sia. Se insistessimo troppo a lungo su come tutto appariva e si animasse in questa scena, ci toglierebbe la consapevolezza strisciante (enfasi sul creep) che Darkness ha chiaramente un feticismo vore e dobbiamo terminare questa scena per lei prima che l’intero gioco venga bandito.

Le visual novel hanno, per molti anni, suscitato in me molte emozioni. Sicuramente mi hanno fatto piangere e pensare, e molti di loro hanno cambiato la mia opinione su alcuni argomenti della mia vita. Ma, molto raramente, mi fanno ridere, costantemente, con una precisione così impenitente e potente. Avere un gioco che colpisca il mio umorismo in modo così preciso e continui a fare battute tonali è impressionante. Per riuscire a ritmare il discorso, gli scambi, persino i paraurti tra le scene per trasformare l’esperienza in un vero e proprio motivo di “guardare l’anime” è incredibile. Consiglio sempre i VN che cambiano il mio mondo, ma non l’ho mai fatto in modo così umoristico, deviante ma non grossolano. Tutti i membri coinvolti sembrano coinvolti nello scherzo, anche se si comportano diversamente, e questo, per me, almeno lo rende sessualmente divertente, non scomodamente sexy.

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