Se stai leggendo queste righe, è molto probabile che tu viva in una città, o almeno molto vicina ad essa, e quindi sei sicuramente ampiamente consapevole dello stress che ciò comporta. Ora, immagina che qualcuno arrivi e ti offra l’opportunità di lavorare come postino per 2 settimane, in una piccola città situata intorno a un lago, non sarebbe un’occasione perfetta per rilassarti e schiarirti le idee? Questa è la proposta semplice, ma interessante e super rilassante di Lake, titolo che aspettavo sin dal suo annuncio molto ufficiale, e di cui oggi posso finalmente condividere la mia esperienza e opinione in merito, dopo l’arrivo su console Sony, dopo un piccolo periodo di esclusività su Xbox.

Il gioco
In questa occasione ci metteremo nei panni di Meredith Weiss, una donna che durante la sua infanzia ha vissuto nella bellissima Providence Oaks, dove si svolge l’esperienza, e alla quale torniamo dopo più di 20 anni, per ricoprire il posto di postino locale, dovendo consegnare pacchi e lettere in tutta la zona, cercando di definire quale strada intraprendere per la nostra vita. Questo ci porterà a riconnetterci con il luogo, recuperare tutto quello che è successo in questi 20 anni, riforgiare o addirittura creare legami con gli abitanti del paese e, soprattutto, usare le due settimane per decidere se il nostro futuro è nella città da cui proveniamo, o qui in questa piccola cittadina. I personaggi, in generale, tendono ad essere relativamente interessanti, ognuno con la propria personalità distintiva, passando per alcuni piacevoli come l’amica d’infanzia di Meredith, a quelli più fastidiosi, come il ragazzo che frequenta l’hotel, o la signora dei gatti
Per raggiungere questo obiettivo, sarà estremamente importante considerare attentamente ogni opzione di dialogo che abbiamo, e quindi decidere quale è la più vicina in ogni situazione, a come vogliamo che il nostro personaggio si sviluppi, dal momento che possiamo passare dall’essere la persona più amichevole nel mondo, ai più ostili senza accorgersene. Fortunatamente, le opzioni sono abbastanza chiare, quindi sarà difficile confondersi, oltre al fatto che in molte occasioni saremo ricompensati con qualche missione extra, a seconda di quanto bene portiamo avanti una conversazione e in cui deve, ad esempio, portare con sé un gattino per sottoporsi a un controllo medico, fare pubblicità per la videoteca locale o scattare alcune foto.

Questi in genere cercano di dare una certa varietà a quello di distribuire lettere e pacchi in tutta l’area, anche se alla fine, a parte le fotografie, tutto è più o meno uguale, trasportando un oggetto dal punto A al punto B. Ciò che forse finisce per rendere tutto questo più interessante sono le piccole trame che si svilupperanno con alcuni dei personaggi, qualcosa che dipenderà interamente dalle nostre decisioni e da quanto vogliamo svolgere determinate attività. I controlli, invece, sono abbastanza semplici, con un pulsante di azione per interagire con determinati elementi e NPC e uno per camminare un po’ più velocemente del normale, oltre ad avere la possibilità di guidare il camion della posta, che è abbastanza beh, un requisito che era abbastanza importante soddisfare, soprattutto considerando che fa parte almeno del 50% dell’esperienza.
Per quanto riguarda la consegna della posta, avremo una mappa con tutte le consegne del giorno contrassegnate, che insieme alla mini mappa e un elenco che specificherà gli indirizzi di ciascuna di queste, ci renderà abbastanza facile raggiungere ciascuna delle nostre destinazioni. Ogni volta che arriviamo a destinazione, dovremo semplicemente recarci alla cassetta delle lettere della casa di destinazione e interagire con essa, in caso di dover consegnare una busta, oppure andare prima sul retro del camion in caso di consegna un pacco, che dobbiamo ritirare e portarlo all’ingresso della casa corrispondente.

Gameplay ed altro
La parola “solido” è quella che indubbiamente mi viene in mente quando penso all’aspetto tecnico, beh, è la parola che mi piacerebbe molto usare, ma purtroppo per me è impossibile, almeno nella versione che sono stato in grado di mettermi alla prova (Playstation). Anche se non posso negare che il titolo abbia un’ottima direzione artistica, aggiunta a una bellissima colonna sonora composta per lo più da brani su licenza, che rendono più bello attraversare la città sul nostro camion, non potrei dire lo stesso per quanto riguarda l’insieme prestazioni di gioco.
Per darti un’idea, il frame rate medio è vicino a 25, ma a questo dobbiamo aggiungere che il gioco ha arresti anomali molto forti che di solito lo portano più vicino a 20 e che, sebbene si verifichino in momenti molto specifici, sono sempre abbastanza fastidioso. Tuttavia, questo non è stato un fattore che ha davvero rovinato il mio godimento del titolo, ma è stato un fattore che mi ha portato fuori dall’esperienza in diverse occasioni.
6 ore sono all’incirca quanto ci vorrà per finire l’avventura, se oltre a seguire la storia principale, sviluppiamo alcune di quelle secondarie che incontreremo. Sfortunatamente, a meno che non decidiamo di giocare di nuovo la campagna per ottenere alcuni obiettivi extra, non avremo molto altro da fare una volta terminata la campagna, cosa che personalmente non ho pensato fosse poi così male. Sebbene guidare il nostro camion, o passeggiare per le strade distribuendo buste e pacchi si presti ad un momento di relax, nelle lunghe sessioni può diventare troppo noioso. Anche nell’ultimo tratto del gioco, mi stavo già stancando di seguire alcune parti della trama o di consegnare la posta, quindi più ore di contenuti probabilmente non avrebbero aggiunto molto.

In conclusione
Lake, nonostante i suoi problemi, è comunque una bellissima avventura che si presta bene a staccare per un po’, non solo grazie ai suoi bellissimi panorami, ma anche alla sua bellissima colonna sonora. Tuttavia, lo consiglierei solo a coloro che sono amanti come me dei walking simulator più rilassanti, poiché almeno secondo me, sento che sono gli unici che sapranno davvero come goderselo al 100%.

