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Langrisser 1 & 2 – Recensione

Per coloro che non conoscono il franchise Langrisser, ecco un po di storia: nacque negli anni 90 come competizione diretta di Fire Emblem. Il gioco è apparso per la prima volta sulla Sega Genesis/Mega Drive nel 1991 e ha avuto un discreto successo in Giappone negli anni 90. Oggi il franchise sopravvive sul mercato grazie al suo gioco per smartphone. tuttavia, NIS America ha sorpreso il mondo annunciando che la remastered dei primi due si Nintendo Switch e PS4. Ecco dunque, la nostra recensione.

Il Gioco

La storia di Langrisser 1 inizia in modo abbastanza abbastanza semplice, ma man mano che procede prende una svolta interessante. Il nostro protagonista, Ledin, deve tornare nella sua terra, dopo che è stato invasa dall’Impero del Male. Una volta combattuto, sarà immerso in un conflitto tra Luce e Oscurità. Langrisser 2, d’altra parte, migliora molto in questa sezione, approfondendo ulteriormente questo conflitto e dando al giocatore la possibilità di scegliere la strada da percorrere. Per coloro che hanno giocato a un titolo come Fire Emblem: Fates, avranno già un’idea di ciò che questo implica. Per coloro che non lo hanno fatto, è meglio essere preparati, perché ci saranno alleanze, tradimenti e finali diversi a seconda del percorso scelto.

Gameplay e comparto audiovisivo

Sia Langrisser 1 che il suo sequel presentano lo stesso gameplay in generale. La meccanica è abbastanza simile a quella di un titolo come Fire Emblem: scegli le tue truppe e sviluppi una strategia per compiere la determinata missione assegnata a te. In questi giochi, tuttavia, oltre a utilizzare i personaggi nella storia per intero, puoi anche acquistare i servizi di mercenari e lancieri per unità. Per quanto riguarda la difficoltà, è ben bilanciata. C’è un triangolo di debolezze costituito da quanto segue: i lanciatori battono i cavalli, i soldati battono i lanciri e i cavalli battono i cavalli. Il gioco presenta anche altre classi come monaci, esseri acquatici e arcieri che presentano le proprie abilità e debolezze. A differenza di Fire Emblem, non esiste una percentuale che definisce se l’attacco della tua unità fallirà, ma c’è la possibilità di effettuare un colpo critico o di non uccidere completamente un soldato nemico. Ogni personaggio ha diverse azioni che a sua volta può intraprendere: uno di questi è “Comando”, che viene utilizzato per dirigere le truppe a compiere determinate azioni, sia attaccando che difendendo. Allo stesso modo, ha anche accesso agli incantesimi che può fare sul campo di battaglia (come la guarigione o l’esecuzione di azioni magiche che aumentano le statistiche) e nuove classi che sblocca attraverso un albero di abilità mentre sale di livello e guadagna Punti di combattimento (CP). È anche importante dotarli costantemente di oggetti in modo che possano darti tutto costantemente. Tuttavia, nonostante tutto ciò che è stato detto, se ci sono aspetti che mi sembrano che avrebbero dovuto essere implementati meglio all’interno del gameplay. Ad esempio, sarebbe stato bello poter vedere il raggio di attacco delle truppe nemiche. Ho dovuto usare le mie truffe e rischiarle di perdere troppo ripetutamente, per esempio. Un altro aspetto che ho trovato buono che hanno inseirito all’interno di questa collection è anche la possibilità di saltare sia la nostra fase che quella del nemico. Inoltre, sono un po’ sorpreso che le mappe del gioco non siano così complesse rispetto ad altri titoli. Tornando a punti più positivi, una piacevole sorpresa che ho preso all’inizio e che non sono presenti nelle edizioni originali è che all’inizio di ogni versione fanno un piccolo test che determina quali saranno le statistiche più forti del tuo personaggio. Sebbene non sia una funzione così significativa a lungo termine, potrebbe essere usata a nostro favore per rendere l’esperienza di gioco un po’ più piacevole (specialmente se non hai molta esperienza nel genere). La sezione audiovisiva è forse uno degli aspetti più deludenti di queste remastered. Langrisser I & II è, in effetti, un passo avanti su alcuni problemi tecnici rispetto ai suoi predecessori: l’interfaccia è modernizzata, i controlli sono più comodi, il movimento è più piacevole e tutti i dialoghi hanno voce in giapponese. Tuttavia, per un titolo destinato alle console casalinghe, tutto sembra così semplice e generico. Un altro punto importante da notare è che il gioco non ha l’opzione di salvataggio automatico. Le versioni originali, sebbene avessero i loro limiti, avevano un lavoro quasi impeccabile con note musicali ancora più epiche e un lavoro pixelart ben fatto. Non voler essere cattivo, ma lasciare lo sviluppo di questi prestigiosi titoli a una società specializzata nella vendita di articoli anime con poca esperienza nei videogiochi non è stata una buona idea dopotutto, almeno non nella sezione tecnica.

In conclusione

Sebbene Langrisser I e II abbiano buone virtù in termini di gameplay, difficoltà e storia, sono ancora piuttosto deludenti. Essendo un titolo che viene venduto a un prezzo elevato e per le console casalinghe, penso che in ogni caso sarebbe stato possibile andare oltre in termini di problemi tecnici. Sono sicuro che i fan del franchise si divertiranno molto, tuttavia, per coloro che non hanno esperienza con questo genere, raccomando di provare altri titoli simili, prima di cimentarsi con quest’ultimo.

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