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MarineVerse Cup – Recensione

All’apertura della MarineVerse Cup, sei accolto da una visione bellissima e rilassante di acque blu intenso con paesaggi nebbiosi in lontananza. C’è la sensazione che lo sviluppatore voglia che questa simulazione di navigazione sembri leggermente esotica. Questo è amplificato nel sound design, con schizzi d’acqua che sembrano lavarsi tutto intorno a te e il vento ululante mentre apri le vele. Tutto questo è MarineVerse, o almeno, la sua intro, che abbiamo provato e testato per voi in realtà virtuale su PC.

Il gioco

La prima impressione è buona, non solo l’ambiente è accogliente, ma i tutorial sono profondi ed espansivi. Tuttavia, a volte le prime impressioni possono essere fuorvianti. Il blu infinito di questo oceano è davvero infinito, non c’è senso del luogo oltre i punti di riferimento in lontananza. Navigare in una direzione non ti porta nient’altro che più acqua, rimpicciolendo la grande idea di navigare nel blu. I tutorial, sebbene informativi e utili, sono asciutti e possono diventare piuttosto noiosi dopo un po’. Questa è la sensazione in generale nel gioco: inizia bene, poi diventa piuttosto noioso. Ad esempio, gran parte del gioco è dedicata alle corse.

Una volta che hai scelto l’imbarcazione che desideri utilizzare, gommone o yacht, vieni teletrasportato in acqua in preparazione per la regata. Aspetti un paio di minuti, avvicinandoti alla linea di partenza, prima di trovare il vento e precipitarti verso una boa. Cerchi i marcatori e vai a casa verso il traguardo. All’inizio sembra eccitante, ma dopo un paio di minuti è noioso; non c’è atmosfera, non c’è senso di correre contro nessuno tranne te stesso perché i robot sono sparsi, e poi c’è la voce monotona che ti ricorda costantemente “la vela sta sbattendo”. Ma alla fine non è tutto negativo, poiché è un titolo mirato, soprattutto per coloro che amano il mare e le sue vele. Non è un titolo arcade, ma quasi un simulativo ed in VR ha tutto un altro sapore.

La vela è un’attività di nicchia e di solito funzionano bene per le esperienze di gioco sia dentro che fuori dalla realtà virtuale. Non esiste la modalità carriera, il multiplayer può essere giocato solo se fornisci il tuo indirizzo e-mail aprendo un account con gli sviluppatori e i minigiochi e le sfide semplicemente non sono tanto divertenti. Al momento, quell’opzione multiplayer è un po’ silenziosa. Ho avuto la possibilità di fare una manciata di gare e solo in una ho potuto collegarmi con un’altra persona. Per fortuna la CPU può essere utilizzata per riempire il campo di gioco e ogni volta che finisci una gara il tuo tempo viene caricato in una classifica, dando un bel senso di competizione.

Un dettaglio interessante è che, se durante un combattimento contro più avversari cambiamo mostri allo stesso modo, accumuleremo sincronia che farà acquisire al nostro amico un power-up in attacco, qualcosa di abbastanza utile contro mostri di diversi livelli. Nelle diverse città e in alcuni accampamenti che troveremo lungo il nostro cammino potremo accedere a guaritori che, a pagamento, cureranno la nostra squadra. Potremo anche raccogliere frutta, verdura e altri elementi che possiamo dare ai nostri compagni per ricaricare le loro energie, anche se in molti casi la vitalità recuperata è scarsa. Quando la nostra squadra sarà sconfitta e saremo costretti a fuggire (disponibile anche durante il combattimento), torneremo a un checkpoint, ma avremo perso tutti i nostri patti, quindi è sempre conveniente prepararsi con largo anticipo o salvare alcuni oggetti nello spazio del negozio.

Gameplay ed altro

La MarineVerse Cup sembra un miscuglio di belle idee messe insieme senza coesione. La scelta di gare o tutorial è tutta condotta su una tavola dall’aspetto noioso nella clubhouse del porto turistico, non c’è senso di scala. Nessuna grandezza, glamour o adrenalina. In effetti, la cosa migliore nell’hub del porto turistico è un gatto che si siede dietro di te miagolando dolcemente. E sì, puoi accarezzare il gatto.

Non voglio che questi difetti mettano da parte coloro che sono sinceramente interessati alla vela nella realtà, tuttavia, non riesco a immaginare quei velisti irriducibili che trovano molto da amare qui. Prendi lo yacht come esempio, ci sono diversi posti in cui puoi stare sulla nave: accanto a ciascuna ruota, al centro della bussola, verso prua o al centro della poppa. Puoi teletrasportarti su questi tenendo premuto il pulsante di attivazione. Ma non è necessario essere al volante per timonare, né è necessario essere seduti a babordo oa dritta per issare le vele. Tutto può essere fatto da qualsiasi luogo, con poche scorciatoie del controller. Rimuove completamente l’idea che lo stai facendo nella realtà virtuale, dove le azioni costituiscono l’esperienza.

In conclusione

Sono consapevole di essere stato piuttosto in parte per quanto riguardo MarineVerse Cup, il che mi frustra perché ci sono stati dei momenti davvero grandiosi, per quanto fugaci. Mi è piaciuto molto stare seduto sulla barca e guardare in alto verso le vele mentre fluttuavano nel vento, e la sensazione di prendere il vento giusto e sentire l’aria che passava era esaltante. Anche se, come probabilmente avrai intuito, questi momenti sono stati pochi e rari. La MarineVerse Cup sembra più una tranquilla domenica in barca, piuttosto che il brivido della vela sportiva e poi, bisogna vedere quanto pubblico può attirare un progetto del genere, in VR. Tutto sommato non mi sento di boccarlo completamente, poiché ci sono buone, ottime idee di fondo e speriamo che lo sviluppatore possa aggiungere più contenuti con il passare del tempo.

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