Il genere platform si è evoluto notevolmente negli ultimi anni. Poiché la tecnologia alla base dei giochi è diventata più avanzata, ha anche l’ambizione per ciò che è possibile. In molti modi, i grandi giochi sandbox come Super Mario Odyssey sono rappresentazioni del moderno platform; audace, inventivo e fresco. Eppure, molti desiderano i giochi platform del passato. Da Yooka-Laylee a Shovel Knight , questi platform della vecchia scuola hanno guadagnato il loro soprannome non necessariamente per la loro portata o ambizione, ma piuttosto per il loro fascino nostalgico.
Trama
Max: The Curse of Brotherhood è stato originariamente pubblicato nel 2013 come esclusiva per Xbox One. Era un platformer della vecchia scuola in tutto e per tutto. I personaggi comici e cartoni animati assomigliavano a quelli di giochi come Ratchet & Clank e Crash Bandicoot . Nel frattempo, il suo gameplay 2D a scorrimento laterale richiama ancora di più il franchise come Oddworld e Donkey Kong Country . Dopo essere stato portato su diverse piattaforme dalla sua prima versione, Max: The Curse of Brotherhood ha un nuovo pubblico da conquistare con il suo fascino da vecchia scuola su Nintendo Switch. Mentre il gioco ha un sacco di ruvido intorno ai bordi, tra cui una storia povera, controlli goffe, e spesso design ottuso, The Curse of Brotherhood mi ha conquistato con i suoi fantasiosi rompicapo e i suoi livelli di gioco. La storia di The Curse of Brotherhood è semplice come loro. Dopo essere tornato a casa per trovare suo fratello minore Felix che gioca con i suoi giocattoli, Max va su Internet per cercare un modo per far sparire suo fratello. Trovando un misterioso incantesimo, Max lo cita in un impeto di rabbia; tuttavia, l’incantesimo è tutto troppo reale. Un portale per un altro mondo si apre e fa allontanare Felix, spingendo un Max mortificato a saltargli dietro. Da qui, la premessa del gioco è chiara: navigare in un mondo pericoloso e fantastico per salvare Felix e riportarlo a casa. Anche se semplice e facile da seguire, la trama non ha una vera profondità. Compreso l’introduzione del gioco, ci sono solo una manciata di filmati che forniscono informazioni sui personaggi di Max e Felix e sul mondo parallelo in cui sono entrati. Mentre la storia presenta due personaggi aggiuntivi – un compagno simile a Navi e uno stregone malvagio Mustacho – il gioco non fornisce mai molto contesto alle loro retroscena. Invece, The Curse of Brotherhood opta per raccontare solo una leggenda del “bene contro il male”. Non ci sono sfumature aggiuntive su entrambi i lati di questo conflitto, né c’è un vero senso di crescita per Max o Felix come fratelli.
Gameplay e altro
Ovviamente, potresti esprimere tutto questo sul fatto che The Curse of Brotherhood è destinato a un pubblico più giovane. Il gioco utilizza uno stile Pixar per i suoi filmati, modelli e animazioni, ei suoi temi di coraggio e coraggio si sentiranno come a casa con alcuni dei tuoi classici Disney preferiti. Allo stesso tempo, tuttavia, ho imparato ad aspettarmi di più dalla narrativa di oggi, sia nei giochi che nei film. Rispetto al fascino e all’umorismo della serie Ratchet & Clank o ai complessi temi presenti in Disney’s Inside Out , la narrativa di The Curse of Brotherhood non è ispirata. Per fortuna, Max: The Curse of Brotherhood ha più che fornito con il suo gameplay. Nel corso di 20 livelli, i giocatori navigano attraverso il mondo parallelo, spaziando dai deserti e foreste alle paludi e ai vulcani, alla ricerca della tana di Mustacho. Mentre questa terra straniera è piena di creature mortali e trappole, Max non è indifeso. Con l’aiuto di un pennarello magico (prendi lo scherzo?), Max è in grado di manipolare l’ambiente per evitare insidie e nemici. Inizialmente, il gioco avvia Max off con la possibilità di sollevare piattaforme da terra. Anche se non c’è molto da fare – devi semplicemente spostare il puntatore su un punto predeterminato nel terreno, premere un pulsante e spingere verso l’alto il joystick – il gioco continua a stratificare su più meccanismi man mano che la campagna avanza. Ciò che inizia come un semplicistico platform 2D, diventa presto un interessante mix di enigmi che richiedono la manipolazione di terra, radici, viti, acqua e fuoco per avanzare. Questi scenari da rompicapo sono la forza più grande del gioco. C’è molta libertà nel trovare la soluzione a questi enigmi. Uno, ad esempio, potrebbe richiedere il disegno e il taglio di una radice circolare per agire come una ruota di fortuna. Un altro può incastrarti legando una vite ad una colonna di terra per intrappolare un gruppo di insetti mortali. Con questi meccanismi che si costruiscono costantemente l’uno sull’altro, il gioco si solleva in complessità e divertimento man mano che continua. The Curse of Brotherhood riesce a rimanere divertente durante la sua campagna di cinque ore, grazie in gran parte a un ritmo incredibile. Il gioco è diviso approssimativamente in sette aree. I primi cinque rappresentano parti molto diverse del mondo in cui Max impara le sue varie abilità. Gli ultimi due, nel frattempo, servono come una sequenza di gioco finale che continua a basarsi sulle cinque diverse meccaniche di gioco. Ognuna di queste aree si sente totalmente unica, e i livelli non sono mai ostentati. I poteri elementali sono stati introdotti in clip sane, e in breve tempo ho iniziato a sentirmi potente e versatile come Aang dell’Avatar di Nickelodeon : The Last Airbender (sfortunatamente l’aria che si piega, sfortunatamente). L’aggiunta di due tipi di oggetti da collezione – 75 degli occhi spie di Mustacho e 18 pezzi sparsi di un amuleto rotto – mantengono le cose fresche. In effetti, molti dei migliori enigmi di The Curse of Brotherhood riguardano il raggiungimento di un’area segreta che ospita uno o più di questi oggetti da collezione. Cacciando ognuno di loro è sicuro di estendere i tempi di completamento dei giocatori. Sfortunatamente, tuttavia, non esiste un vero punto nel collezionare questi oggetti da collezione (al di fuori del divertimento personale). Mentre tutte le versioni precedenti del gioco offrivano ricompense sotto forma di successi e trofei, la versione Switch di The Curse of Brotherhood non ha equivalenti. Mentre la maggior parte della responsabilità risiede indubbiamente su Nintendo, che deve ancora fornire un sistema trofeo per la sua console di punta, è deludente che gli sviluppatori di Stage Clear Studios non si siano preoccupati di implementare un tracker in-game per i giocatori da completare. Per quanto gratificante possa essere il gameplay di The Curse of Brotherhood , ha i suoi difetti. Jumping sente fluttuante e imprecisa, molto più vicino a personaggi del calibro di Little Big Planet di Super Mario Bros. . Ho anche faticato con i controlli del gioco, specialmente quando si trattava di trascinare oggetti e afferrare le viti. Oggetti come radici e blocchi venivano spesso catturati dalla geometria di alcuni livelli, mentre saltare su una vite spesso portava a Max saltando immediatamente fuori da essa. Dal momento che il gioco non consente ai giocatori di riappropriarsi di una vite che è già stata saltata, questo porta a innumerevoli morti frustranti e inevitabili. Mentre deludono, questi problemi fortunatamente non interferiscono abbastanza da far deragliare i puzzle brillanti del gioco.
In conclusione
Max: The Curse of Brotherhood è un gioco che non mi sarei aspettato di apprezzare tanto quanto me. La sua storia superficiale non è riuscita ad agganciarmi, ei suoi livelli iniziali mi hanno chiesto se questo è tutto ciò che c’è nel gioco. Tuttavia, più giocavo, più profonda e arricchente diventava la sua meccanica, e più mi aspettavo ogni enigma successivo. Anche se un po ‘grezzo e privo di una mano di lucido, Max: The Curse of Brotherhood è un’esperienza stimolante e divertente per coloro che cercano di uccidere poche ore sul loro Switch.




