I giochi di combinazione a 3 sono disponibili in varie forme in questi giorni, arrivando sul mercato più frequentemente che mai; soprattutto dopo il boom sperimentato dal genere per gentile concessione del fenomeno Candy Crush. Metropolis: Lux Obscura è l’ultimo gioco che tenta di innovare il divertimento di abbinamento introducendo un’atmosfera noir e una trama non lineare. È un puzzle avvincente e avvincente, o è marcio come la città di Metropolis? Una cosa è certa: questa non è certamente un’offerta per famiglie come la già citata Candy Crush!
TRAMA
Jon Lockhart ha trascorso molti anni in prigione per l’omicidio di un vecchio amico e ora sta uscendo di prigione come uomo libero. Tornando nella metropoli di Metropolis, piena di criminalità, piena di cianfrusaglie, fa sembrare Gotham un paradiso – il suo obiettivo sembra essere quello di cercare di capire chi lo ha incastrato per l’omicidio e per farli pagare nel modo più sanguinoso possibile. È ora di stanare i topi e lasciare che i pugni parlino. Una panoramica della città funge da hub principale e da qui puoi decidere su quali percorsi percorrere, al fine di progredire. A volte c’è più di una opzione tra cui scegliere e questo può alterare leggermente il percorso che segui; che si tratti di una visita a uno strip club, i moli o di incontrare il boss della mafia locale, Falcone. La mappa è molto facile da navigare ed è intrigante per i risultati alternativi che è possibile ottenere con decisioni alternative. Lungo la strada incontrerai donne nude, piccoli truffatori e uomini con le porte alzate, alcune delle quali condurranno a una rissa. È qui che entra in gioco il gameplay. Per ogni bagarre, farà ricorso a un campo di gioco match-3 per farti battere da chiunque sia abbastanza sciocco da cercare di combattere. Ci sono più segnalini in gioco e il requisito è quello di abbinare tre o più spostandone uno per turno, sia orizzontalmente che verticalmente all’interno della riga e della colonna che è posizionata; con maggiore è la dimensione della partita che raccoglie gli effetti più grandi. Dopo la quantità dichiarata di turni, l’avversario farà danni a te e chi perderà prima la salute, perderà. I token Pugno fanno il minimo danno, ma ci sono anche tirapugni, stivali, veleno ed elettroshock per portare il dolore. Per aumentare il danno fatto ulteriormente, abbinare i segnalini rabbia aumenterà il moltiplicatore del danno. I token del kit di pronto soccorso possono garantire maggiore salute se abbinati, mentre i segnalini di polizia causano autolesionismo e devono essere evitati. Quella configurazione in sé, come concetto, non infrange alcun limite, tuttavia l’aggiunta di disturbi mentali aggiornabili e cattive abitudini è, stranamente, un benvenuto. In effetti, questi sono tratti psicotici che possono aumentare il livello massimo del tuo metro di rabbia, liberare il campo di battaglia della polizia, aumentare il danno causato da azioni specifiche e guadagnare punti salute extra, per citarne solo una manciata di benefici. Le scelte in offerta dopo ogni combattimento sono casuali, ma selezionare quelle giuste a seconda del tuo stile di abbinamento può davvero aiutare nei successi dato che le battaglie possono essere difficili.
GAMEPLAY E ALTRO
Morire è assolutamente possibile, avendo bisogno di ricaricare fino all’ultimo punto di salvataggio automatico. Anche se leggermente basato sulla fortuna, superare le probabilità e abbattere i nemici molto più forti di te è estremamente coinvolgente e davvero divertente. Sfortunatamente, quando hai migliorato le abilità del signor Lockhart ad un livello accettabile, sei alla fine del gioco. Di conseguenza, l’ho giocato un paio di volte adesso, solo per provare diversi aggiornamenti e scatenare la mia furia sui cogloni di fogna di Metropolis. Gli sviluppatori mi hanno lasciato desiderare una maggiore bontà di abbinamento, catture aggiuntive e maggiore profondità. Dal punto di vista della storia, qui c’è una struttura delle ossa nude che, se ampliata, potrebbe raccontare una storia davvero interessante di personaggi squallidi e la redenzione di Lockhart. Purtroppo, con l’intera esperienza durata solo circa un’ora e mezza, ogni conversazione sembra stipata e le linee di dialogo a volte hanno poco senso in relazione a quelle che sono venute prima. Il background generale dei personaggi viene sfogliato e la mancanza di tempo per sviluppare una connessione con chiunque – anche con il protagonista – ostacola davvero l’investimento del giocatore nella narrazione. E questo è un vero peccato perché uno dei quattro finali diversi avrebbe potuto essere un climax meravigliosamente scuro con il giusto accumulo. Le immagini sono decenti anche se l’intera narrazione è trasmessa in un fumetto animato, con uno stile artistico simile in molti modi a Sin City. Qualunque cosa effettivamente mostrata a colori spicca davvero nell’oscurità. Nel reparto sonoro, le voci fuori campo si prestano bene alla rappresentazione visiva dei personaggi e l’atmosfera generale creata in tandem con l’opera d’arte si addice alla triste natura del racconto. Metropolis: Lux Obscura prende a calci il culo con le sue sconcertanti sfide a 3 e non ho mai sentito la noia insinuarsi in una volta. Certo, non è avanzato come qualcosa come Ironcast, ma è comunque avvincente. L’intero gioco trasuda stile, non c’è dubbio. Deludentemente, cerca di mascherare la mancanza di sostanza per la storia e i personaggi con il seno, un’abbondanza di parolacce – alcune davvero non necessarie – e scene per adulti. In totale, puoi farlo con Metropolis in 90 minuti e lasciarlo senza preoccuparti di cosa è successo.
Conclusione
Non posso essere troppo critico nei confronti di Metropolis: Lux Obscura come il prezzo è solo poco più di cinque euro , ma preferirei pagare di più e ottenere una storia migliore, più del gameplay divertente e di una lunga esperienza. Provalo se ti piace il match-3, non se ti interessa solo la storia.
VOTO: 7/10.




