Questa guida illustrerà in dettaglio i passi necessari per trionfare nei vari eventi e assistere così a tutti i finali delle vicende per i vari personaggi presenti in Monster Camp, con nuove meccaniche e contenuti extra per vivere al massimo il campo estivo di Monstropolis. Come per il precedente capitolo di questa fantastica serie, la prima opzione scritta è A e la seconda è B negli vari eventi delle trame.
Come per il primo capitolo della serie, dovrete potenziare gli attributi per superare con successo nelle varie vicende delle trame:
Intelligenza (INT) aumenta nel Bosco
Audacia (AUD) aumenta nella Villa infestata
Creatività (CRE) aumenta nel quartier generale degli Scout
Divertimento (DIV) aumenta nel Lago
Fascino (FAS) aumenta nell’Arena del campo estivo, la Cupola

Come di consueto, il nostro quartetto storico dovrà darsi da fare ancora una volta per conquistare l’interesse e l’affetto di uno dei personaggi per portarlo/portarla a vedere la pioggia di meteore e concludere così in bellezza il loro periodo estivo, ognuno di loro che richiederà attributi specifici:
AAravi/Hex (Audacia e Fascino)
Joy (Intelligenza e Creatività)
Dahila (Audacia, in realtà dovete aumentare un attributo a livelli elevati e tenere bassi gli altri)
Milo (Fascino e Creatività)
Calculester (Intelligenza, Fascino e Divertimento)
Damien (Audacia e Divertimento)
Finali principali
Questa sezione illustrerà i vari finali segreti o principali delle varie trame con i nuovi e vecchi personaggi nel campo estivo di Monstropolis, quali attributi richiedono e se ci sarà bisogno di oggetti speciali per sbloccare le varie vicende.
Negozio di Ciambelle/Dungeon/Ciambella-Dungeon di Aaravi e Hex
Finale multiplo per Aaravi, Hex o entrambe, evento casuale che richiede la scelta di specifici approcci nei primi due eventi di questa storia, al terzo evento sbloccherete uno dei 3 possibili finali:
- Dungeon: schierati con Aaravi nei primi 2 eventi
- Negozio di Ciambelle: schierati con Hex nei primi 2 eventi
- Ciambella-Dungeon: schierati una volta con Aaravi e una volta con Hex
- CRE (Hex) o AUD (Aaravi)
- AUD (Hex) o DIV (Aaravi)
- A seconda di chi delle due avete scelto o se avete scelto entrambe, avrete questo:
3A Dungeon (Aaravi)/ FAS o INT
3B Negozio di Ciambelle(Hex)/ CRE o DIV
3C Ciambella-Dungeon (Hex e Aaravi)/ CRE o INT
- Invita Aaravi alla pioggia di meteore.
La Terapia di Aaravi
Evento segreto con Aaravi, richiede una bevanda per sbloccare questa vicenda.
- Bevi il Genio in bottiglia come drink da Juan
- INT o DIV
- Ascoltate il Gufo e NON skippate il lungo monologo col tasto F
- FAS o INT
- Invita Aaravi alla pioggia di meteore.
Il Reality Show Maledetto di Hex
Evento segreto con Hex, richiede una bevanda sbloccabile dopo aver visto il finale Negozio di Ciambelle.
- Bevi la Maledizione in bicchiere come drink da Juan
- FAS o DIV
- DIV o FAS
- INT o DIV
- Vai da solo alla pioggia di meteore.
L’Araldo dell’Estate di Dahila
Evento casuale con Dahila, la vicenda inizia con lei che vuole diventare il nuovo Araldo estivo.
- INT o AUD
- FAS o DIV
- AUD o CRE
- Invita Dahila alla pioggia di meteore.
La Rivalità di Dahila
Evento segreto con Dahila, richiede una bevanda specifica.
- Bevi il Genio in Bottiglia come drink da Juan
- DIV o CRE
- INT o AUD
- CRE o AUD
- Invita Dahila alla pioggia di meteore.
Gli Ex di Joy
Evento casuale con Joy e tre dei suoi Ex amanti.
- AUD o INT
- AUD o DIV
- FAS o DIV
- Invita Joy alla pioggia di meteore.
La Congrega/Workaholic di Joy
Evento segreto con Joy, richiede una bevanda specifica.
- Bevi il Genio in Bottiglia come drink da Juan
- INT o DIV
- CRE o FAS
- INT o CRE
- Invita Joy alla pioggia di meteore.
La Rivolta Robot di Calculester
Evento casuale con Calculester.
- DIV o CRE
- DIV o CRE
- INT o DIV
- Invita Calculester alla pioggia di meteore.
La Paternità di Calculester
Evento segreto con Calculester, richiede una bevanda specifica.
- Bevi il Genio in Bottiglia come drink da Juan.
- FAS o AUD
- INT o CRE
- AUD o FAS
- Invita Calculester alla pioggia di meteore.
La Linea Temporale Oscura di Calculester
Evento segreto con Calculester, richede una bevanda specifica e malvagia.
- Bevi la Linea Temporale Oscura come drink da Juan.
- FAS o INT
- FAS o INT
- FAS o INT
- Invita Calculester alla pioggia di meteore.
Il Fuoco Selvaggio di Damien
Evento casuale con Damien, la vicenda inizia con Aaravi e Dahila che prendono in giro Damien.
- DIV o CRE
- INT o AUD
- FAS o DIV
- Invita Damien alla pioggia di meteore.
Il Falso Appuntamento di Damien
Evento segreto con Damien, richede una bevanda specifica.
- Bevi il Genio in Bottiglia come drink da Juan.
- CRE o FAS
- AUD o FAS
- AUD o CRE
- Invita Damien alla pioggia di meteore.
La Settimana Mortale di Milo
Evento casuale con Milo, la vicenda inizia con lui che vuole pianificare la nostra festa d’addio prima di ucciderci.
- CRE o FAS
- DIV o INT
- Scegli queste metafore: “la finedi una incantevole canzone”,”una decadente, succosa pesca da assaporare fino all’ultimo morso” e per chiudere, scrivi qualsiasi cosa ti viene in mente.
- Invita Milo alla pioggia di meteore.
Il Gatto Influencer di Milo
Evento segreto con Milo, richiede una bevanda specifica.
- Bevi il Genio in Bottiglia come drink da Juan.
- INT o DIV
- CRE o AUD
- CRE o DIV
- Invita Milo alla pioggia di meteore.
Gli Apparecchi di Aaravi, Joy, Dahila, Damien, Calculester e Milo
Evento segreto che coinvolge tutti i personaggi principali della storia, richiede una bevanda specifica che potrà essere sbloccata molto presto per degli effetti sorprendenti.
- Bevi il Frullatore con drink da Juan e tutti i personaggi saranno tramutati in oggetti.
- Supera il primo evento casuale, potrà essere uno di questi:
Evento 1
Damien e Calculester/ AUD o CRE
Damien e Dahlia/ CRE o AUD
Joy e Milo/ INT o DIV
Aaravi e Calculester/ FAS o INT
3. Supera il secondo evento casuale, potrà essere uno di questi:
Evento 2
Dahlia, Joy e Calculester/ CRE o INT
Damien, Dahlia e Aaravi/ FAS o AUD
Joy, Dahlia e Damien/ DIV o CRE
Milo e Aaravi/ AUD o CRE
4. Vai da solo o invita uno qualsiasi dei personaggi alla pioggia di meteore.


