Pochi giochi oggi hanno una massa così fedele come Monster Hunter, essendo una saga che è sul mercato da 15 anni e che, in questo periodo, ha rilasciato ben 17 voci tra episodi principali e spinoff, senza contare le recensioni come quelle già ben note versioni “G”. Ed è che la saga prodotta da Ryozo Tsujimoto è riuscita a reinventarsi più e più volte senza cadere nella ripetizione estrema. Sì, diamo la caccia ai mostri più e più volte, ma il team CAPCOM sa sempre come dare una nuova svolta al gameplay, senza mai farlo ristagnare. E finora ci è riuscito in modo straordinario. L’ultimo capitolo della saga principale finora, Monster Hunter Rise, è uscito poco meno di un anno fa su Nintendo Switch. Ma meglio tardi che mai, dicono. E, infine, arriva sui nostri PC uno dei franchise CAPCOM più noti. Con miglioramenti grafici, risoluzioni ultrawide e quel gameplay a prova di bomba che ha sempre caratterizzato la saga. Che la caccia abbia inizio!

Il Gioco
Se parliamo di Monster Hunter Rise, la cosa logica è che iniziamo con quella che è chiaramente la sua più grande novità. Come accennato in precedenza, ed essendo qualcosa che ogni fan del franchise già conosce, il gameplay di Monster Hunter è stato perfezionato alla consegna, facendo in modo che ogni arma apporti qualcosa di speciale e, sebbene ce ne siano alcune più potenti di altre, in generale ci sono c’è un equilibrio tra loro che permette al giocatore di giocare con la sua arma preferita senza temere che il meta dica che è un’arma che non vale la pena usare. E sì, tra tutte le armi esistenti, troverai sicuramente quella adatta alle tue esigenze e che trovi divertente.
Quindi, come possiamo alterare un gameplay che è già raffinato all’estremo? “Facile”: aggiunta di un altro livello. E questo strato in questione ha un nome: i cordotteri. I cordotteri sono degli insetti che possiamo agganciare per muoverci sulla mappa in assoluta libertà, come se fosse l’Uomo Ragno con una ragnatela. Non importa quanto in alto vedi quella montagna, è molto probabile che con una buona gestione dei cordotteri, ne abbiamo due che hanno un tempo di ricarica per ogni utilizzo, anche se quel numero può essere temporaneamente esteso, possiamo arrivarci. Inoltre, probabilmente finiremo per trovare una ricompensa per averlo fatto.

Questo fa sì che la nostra mobilità si espanda quasi all’infinito, sia orizzontalmente che verticalmente, il che porterà alle mappe più verticali della saga. Avremo mappe con montagne che possiamo scalare, con diversi livelli con un po’ di differenza tra loro, menzione speciale al livello della foresta, con due livelli di altezza che potrebbero essere perfettamente due mappe e trasformano l’esplorazione verticale in qualcosa di totalmente soddisfacente, poiché i Cordotteri sono particolarmente comodi da indossare, rendendo i movimenti più agili che mai. Sì, forse la parola che meglio definisce questa puntata di Monster Hunter è agilità.
Ma questi piccoli insetti non sono utili solo per spostarsi, e si tratta di cacciare mostri. Per i pochi che ancora non conoscono la saga, Monster Hunter regala ciò che promette: caccia ai mostri. Tutto è orientato a questo. Abbiamo una vasta gamma di mostri con diversi punti di forza e di debolezza e la nostra missione sarà cacciarli tutti. Per fare questo avremo una sorta di loop in cui daremo la caccia a mostri minori, con le loro parti forgeremo pezzi di equipaggiamento che ci aiuteranno a cacciare mostri leggermente più difficili e così via fino a raggiungere i mostri di rango più alto. Non aspettarti una storia funzionata qui, c’è un enorme mostro chiamato Magnamalo che minaccia il nostro villaggio, dobbiamo uccidere il Magnamalo, fine. Essendo questo forse il più grande must, secondo me, di un franchise che, dopotutto, promette epicità nella caccia al mostro stessa, non nella trama stessa.

Gameplay ed altro
Bene, ancora una volta, avremo una perfetta integrazione dei cordotteri nei nostri combattimenti. Ognuna delle armi avrà un attacco speciale che utilizzerà uno degli insetti che abbiamo e, allo stesso modo, avremo il cordohuida, che ci permetterà di schivare rapidamente un attacco nemico con l’aiuto del nostro cordottero o addirittura recuperare in aria quando ci hanno colpito. Questo, ancora una volta, aggiunge un’enorme mobilità al combattimento, non avendo praticamente momenti di tregua. Inoltre, rende questa capitolo forse il più semplice e accessibile di tutti.
Ed è che il cordottero ci permetterà, come abbiamo appena commentato, di schivare in aria o riprenderci velocemente da un colpo, impedendoci di restare a terra in balia dei nemici. L’uso del cordone ci fa anche nascondere l’arma all’istante, eliminando il tempo del fodero dell’arma e l’esposizione che possiamo ottenere per esso ogni volta che vogliamo prendere una pozione, ad esempio. Infine, il cordottero ci permette anche di montare mostri quando si incontrano determinate variabili in combattimento. Cavalcando un mostro possiamo attaccarne un altro per fare più danni. O ancora meglio, possiamo lanciare la nostra cavalcatura contro il muro, fino a 3 volte, facendosi notevoli danni.

I cacciatori inizieranno Monster Hunter Rise a Kamura, la città natale del protagonista, e da dove provengono molti cacciatori leggendari, che fungerà da hub principale e dove trascorreremo gran parte della nostra avventura. Se possiamo criticare Monster Hunter World , è che il suo villaggio, per mostrare il suo design grandioso, è diventato particolarmente complicato , con varie altezze, e che, quando dovevamo andare rapidamente da un posto all’altro, era difficile per noi.
Non qui, qui non ci siamo scaldati troppo la testa. Un paio di edifici e tutto ciò che serve praticamente a portata di mano. Ancora una volta, l’agilità da bandiera, essendo in grado di andare quasi ovunque in città velocemente sia muovendosi manualmente, sia usando il viaggio veloce. Il tutto con carichi praticamente inesistenti, almeno, con il gioco installato su SSD. In pochissimo tempo forgeremo la nostra nuova arma o armatura, o prenderemo un dango che migliorerà le nostre abilità e attributi per la prossima missione, o invieremo myaurcenarios in angoli remoti del mondo per ottenere materiali. Resta con quest’ultimo, perché ci torneremo.

Andiamo a caccia, ancora una volta
I cacciatori inizieranno Monster Hunter Rise a Kamura, la città natale del protagonista, e da dove provengono molti cacciatori leggendari, che fungerà da hub principale e dove trascorreremo gran parte della nostra avventura. Se possiamo criticare Monster Hunter World , è che il suo villaggio, per mostrare il suo design grandioso, è diventato particolarmente complicato , con varie altezze, e che, quando dovevamo andare rapidamente da un posto all’altro, era difficile per noi.
Non qui, qui non ci siamo scaldati troppo la testa. Un paio di edifici e tutto ciò che serve praticamente a portata di mano. Ancora una volta, l’agilità da bandiera, essendo in grado di andare quasi ovunque in città velocemente sia muovendosi manualmente, sia usando il viaggio veloce. Il tutto con carichi praticamente inesistenti, almeno, con il gioco installato su SSD. In pochissimo tempo forgeremo la nostra nuova arma o armatura, o prenderemo un dango che migliorerà le nostre abilità e attributi per la prossima missione, o invieremo myaurcenarios in angoli remoti del mondo per ottenere materiali. Resta con quest’ultimo, perché ci torneremo.
Saremo sempre accompagnati da un canyne, una specie di metalupo che possiamo cavalcare, e, quando facciamo missioni single player, da un felyne. I due ci aiuteranno nei combattimenti, diventando compagni essenziali per continuare l’avventura. Non solo, ma tornando al tema dell’agilità, cavalcare il canyne ci consentirà di scalare rapidamente determinati muri o inseguire i nemici in fuga. Non solo, ma mentre siamo a cavallo possiamo utilizzare gli oggetti nel nostro inventario, sia che si tratti di prendere una pozione o di affilare l’arma.Anche in questo caso, il gioco cerca di eliminare i momenti in cui il giocatore è esposto al nemico, aggiungendo agilità ai combattimenti ma, è vero, facilitandoli. Anche se avremo due compagni iniziali, potremo assoldare quanti canyne e felyne vogliamo, ognuno con abilità diverse, trovo interessante, soprattutto ai gradi alti, il fatto di cambiarli prima di una missione. I colleghi che abbiamo contratto e che non utilizzeremo possono essere inviati in spedizione.
Monster Hunter Rise è un gioco proveniente da Nintendo Switch. E puoi vederlo. All’inizio è già evidente tecnicamente. Occhio, il porting è meraviglioso. Il RE Engine ha già dimostrato di adattarsi perfettamente e CAPCOM ha dimostrato che le porte del PC funzionano. E qui non è da meno: abbiamo texture rimodellate, risoluzioni elevate, risoluzioni ultra panoramiche, fps sbloccati e tantissime opzioni grafiche per adattare il gioco alle prestazioni del nostro PC. Non solo, ma il gioco è perfetto, non un calo di frame, non una sbavature o, come dicevamo prima, tempi di caricamento praticamente inesistenti. Il lavoro di CAPCOM in questo senso è perfetto.
In conclusione
Senza girarci intorno, Monster Hunter Rise è il miglior capitolo di Monster Hunter fino ad oggi. Il culmine della saga. Ci sarà chi riterrà che sia stato un po’ casual, ci sarà chi si aspetta qualcosa di più grafico, o ci sarà chi vorrebbe che avesse una storia un po’ più elaborata, i quali mi mi ritrovo. È vero, Rise non è perfetto. Ma in questo limite asintotico che è la ricerca di tale perfezione, nessun altro gioco si è avvicinato di più di questo nuovo capitolo.

