Non sono il più grande fan del sottogenere simulativo che riguarda il costruire città o imperi, ma sono molto interessato ai viaggi nello spazio e all’esplorazione dell’ignoto. Lo sviluppatore Tlön Industries presenta le idee di viaggiare su Marte e renderlo vivibile per gli esseri umani nel loro gioco “Per Aspera”. Anche se questa potrebbe sembrare un’idea travolgente di un gioco di simulazione solo per i fan più accaniti del genere, credo che il team abbia fatto un lavoro straordinario nel soddisfare qualsiasi tipo di giocatore disposto a dargli una possibilità. Dal punto di vista della campagna, il risultato si trasforma in qualcosa di sorprendentemente profondo che non mi aspettavo da questa avventura. Ma andiamo con calma.

Il gioco
Per Aspera ha una campagna che si evolve nel corso della tua missione per colonizzare Marte. I giocatori assumono il ruolo di un’IA chiamata AMI, che interagisce con i coloni e gli scienziati in arrivo dalla Terra. Il ruolo dell’AMI è imparare e assistere gli esseri umani nella costruzione delle strutture necessarie per sopravvivere sul pianeta. Tuttavia, le cose diventano più complicate quando l’AMI inizia a mettere in discussione il suo ruolo e persino gli ordini umani su come affrontare le cose. È davvero divertente assistere ed essere parte di come i giocatori possono scegliere le risposte di AMI durante il dialogo e modellare la sua personalità. Nelle parti successive della campagna vengono proposti piani rischiosi che non è necessario ascoltare nella speranza di provare mezzi alternativi. Man mano che la storia si evolve, è sorprendente come il gioco scriva con nonchalance in scenari che potrebbero far diventare Marte un’altra Terra. Elementi come hacker, disastri naturali, nuovi coloni e altro giocano un ruolo distinto nell’evoluzione di queste nuove colonie.
Il tempo passa un po’ più lentamente su Marte, quindi mantenere la velocità per raggiungere gli obiettivi più velocemente non è un compito impegnativo per il giocatore. In effetti, solo quando ho affrontato una crisi o cercavo di capire il modo migliore per progredire ho rallentato o fermato il tempo. Il gioco prende parte sulla superficie di Marte, ma anche nella sua orbita. È importante capire che entrambi questi campi sono necessari per progredire, il che non è completamente spiegato durante il gioco, il che ha portato ad alcuni momenti di confusione. Quando inizi a fondare una colonia, le tue prime azioni sono creare lavoratori, miniere, pannelli solari e fabbriche mentre attendi l’arrivo del primo colono. Elementi come i radar ti consentono di mappare la superficie per cercare nuovi materiali, ma tenere d’occhio i tuoi materiali è tutto visualizzato sull’HUD. Come alcuni degli altri sistemi, l’HUD e alcuni obiettivi della missione non sono spiegati correttamente, dando al gioco un approccio diretto e si aspetta che il giocatore esplori da solo.

Analisi del titolo
L’idea generale è che ogni struttura funzioni in modo simbiotico. Man mano che produci materiali, avrai bisogno di lavoratori, che richiedono alimentazione e manutenzione, ma devi preoccuparti di nutrire i coloni. Inoltre, la ricerca è un fattore importante nel gioco in cui puoi aggiornare le tue strutture e accedere a nuovi modi per soddisfare le esigenze dei coloni. Nel tempo la ricerca diventa protagonista dello spettacolo creando più trampolini di lancio per svolgere missioni in orbita e sviluppando strutture militari per prendersi cura di eventuali problemi che arrivano. Questo fino a quando non si è interrotta la corrente su tutta la mia base o una pioggia di meteoriti è piovuta sulla mia colonia. Tuttavia, affrontare queste battute d’arresto ha reso il gioco più unico e ha aperto i checkpoint narrativi. Consiglio di giocare prima alla campagna, ma c’è anche una modalità sandbox in cui puoi semplicemente impazzire e creare una fiorente colonia su Marte. Questa modalità rimuove semplicemente la narrazione e ti dà tutto il tempo che desideri per creare il tuo sogno, Marte. Tuttavia, dirò che la campagna mi ha insegnato le abilità che ho acquisito nella modalità sandbox, il che ha reso le prime ore molto più facili.
La grafica di Per Aspera, ha una strana bellezza. Non è graficamente intenso, ma è così fluido quando si ingrandisce e si rimpicciolisce e si creano 10 diverse strutture contemporaneamente. Il gioco è ben ottimizzato e ha funzionato alla grande, il che ha fornito un fantastico senso dell’atmosfera. Devo anche sottolineare che la voce di Troy Baker e di alcuni altri che hanno prestato il loro talento alla narrazione ha reso l’intera campagna una gioia. Quando le cose vanno male, puoi sentire l’emozione nella loro voce, rendendo alcune scelte più difficili. Qualcosa di importante è quanto sia accessibile questo gioco di gestione delle risorse. Non sono affatto un giocatore hardcore nel genere, ma ho trovato che la difficoltà Normale fornisse una bella sfida, ma non fino al punto di creare frustrazione. C’è un equilibrio di sistemi profondi che possono essere esplorati, ma ho scoperto che la mia seconda volta attraverso il gioco mi ha offerto un’esperienza molto migliore nel complesso poiché ho capito come giocare. Inoltre, ho fatto nuove scelte che hanno avuto alcuni effetti sulla narrazione.

In conclusione
Per Aspera offre una narrazione sorprendentemente emotiva che esplora il processo di pensiero di un’IA in evoluzione programmata per aiutare gli umani a colonizzare Marte. Il gameloop simbiotico di creare strutture e accrescere la tua presenza sulla superficie mentre si raggiungono traguardi chiave è catartico. Sono stato facilmente immerso in questa esperienza, ma solo dopo alcuni tentativi ed errori cercando di capire come funzionava il tutto a causa di un tutorial limitato.