Sono passati 20 lunghi anni dalla fine del mondo come lo conosciamo. In questo lasso di tempo si sono formate 6 fazioni che dominano la landa desolata e si affrontano per risorse e territori. All’improvviso, una settima fazione (noi) sembra portare pace agli altri, o forse il contrario, chissà.

Il gioco
I cambiamenti in Sheltered 2 sono evidenti fin dall’inizio, il gioco inizia con la creazione della tua fazione, beh, più come la bandiera della fazione, che è personalizzabile. Quindi, e dopo aver nominato il nostro gruppo, arriva uno dei cambiamenti che, sebbene non molto significativo, diventa evidente se hai giocato al titolo precedente. Questa è la creazione dei personaggi, in Sheltered 2 non saremo più la famiglia che cerca rifugio dall’apocalisse, ma saremo un gruppo di tre persone, con un leader che avrà alcuni tratti positivi e negativi che puoi modellare te stesso. Detto leader è l’unico membro della fazione che non può morire, se lo fa, il gioco si conclude.
La vita in un rifugio sotterraneo in mezzo al deserto non è facile per nessuno, mancano cibo e acqua, i filtri dell’ossigeno ed i depuratori d’acqua si rompono, un disastro ma attraente. La nostra casa, come nel primo titolo, sarà sempre situata in un’area che, sebbene i suoi dintorni cambieranno, sarà centrata sul deserto. Questa è una cosa che non mi convince, in quanto avrei preferito che il luogo fosse totalmente casuale e, ad esempio, apparisse in mezzo a un bosco.

La prima volta che guardi il rifugio, non sembra che ci siano cambiamenti significativi, ma una volta che inizi a muovere il mouse, ti rendi conto che la parte rivolta verso la superficie ha subito dei cambiamenti importanti. Ora non serve solo a raccogliere trappole e aggiustare filtri, ma lo fa anche per piantare colture, creare serre, occuparsi dei mercanti e raccogliere varie risorse che, all’inizio del gioco, saranno sparse per l’area in attesa di essere raccolte loro di riciclarli. L’interno del rifugio partirà con un solo piano abitabile, che potremo ampliare dall’inizio del gioco, oltre a creare nuovi oggetti e mobili. Sono praticamente gli stessi del gioco precedente, fatta eccezione per alcuni nuovi e altri che mancano. Un esempio è il congelatore, che non si trova in nessuno dei livelli di fabbricazione e non so se si può ottenere tramite un aereo (sì, ci sono piani che trovi nelle tue avventure sulla mappa e che puoi aggiungere a le tue ricette).
La verità è che la mancanza di un frigorifero o di un congelatore è qualcosa che rende il gioco molto più difficile perché, in estate (ci sono stagioni), il cibo subirà un deterioramento a seconda della temperatura fino a 60-70 % al giorno, anche se hai la possibilità di mettere aria condizionata o ventilatori per regolare la temperatura. In Sheltered 2 puoi anche migliorare alcuni dispositivi come il filtro dell’ossigeno, il filtro dell’acqua, il depuratore, la banderuola ma ce n’è uno che non può essere migliorato e non capisco perché, il generatore. Nel primo gioco, il generatore era una delle chiavi per poter migliorare e sopravvivere, ma in questo gioco è relegato al semplice fatto di rifornirlo e creare più generatori. Inoltre, puoi regolare i dispositivi che hanno bisogno del generatore per funzionare.

Gameplay e altro
La novità più importante che ha il gioco è l’introduzione del sistema delle fazioni, sei diverse, ognuna più pazza, che combattono per il territorio e le risorse della mappa. Durante il gioco, molti di loro invaderanno le aree degli altri e progrediranno o al contrario si ridurranno. Noi, come settima fazione, potremo, una volta entrati nel loro territorio e avere un primo contatto, parlare bene con ciascuno di loro, o svolgere missioni e acquisire esperienza per una futura alleanza o tentare di annientarli per ottenere il controllo totale di i territori. Le missioni sono abbastanza semplici, trovare oggetti speciali per alcuni, liberare un membro che è sotto il giogo di un’altra fazione, raccogliere risorse per loro, ecc. Una volta raggiunto un certo livello di rispetto con una fazione, le missioni inizieranno a cambiare a seconda della fazione, ad esempio “La Chiesa della Speranza” ti chiederà di convincere alcune persone a unirsi alla sua fazione (o setta, a seconda comunque lo guardi).
Se raggiungi un certo livello di reputazione con qualsiasi fazione, puoi proporre un’alleanza con ciò che ciò comporta. L’ eliminazione di una fazione avverrà quando tutti i suoi territori saranno conquistati o, se riuscirai a abbordare e conquistare il suo quartier generale. La mappa di gioco ha subito parecchie modifiche, ora la mappa è suddivisa in riquadri dove si può decidere se registrare un’area o passare a una nuova, con fiumi da attraversare e foreste in cui cacciare o raccogliere piante. Ci sono anche città che inizieranno sempre sotto l’influenza di un’altra fazione. Gli incontri sono comuni come nel primo gioco, con la differenza che non ci sono praticamente incontri con animali, inoltre c’è stato un momento dopo 20 ore di gioco in cui pensavo avessero soppresso quell’incontro, finché non mi sono ritrovato contro un orso faccia a faccia.

Una delle novità del gioco è la possibilità di costruire un garage, dove se troviamo il telaio di un veicolo, possiamo costruirlo per viaggiare più velocemente attraverso la landa desolata, risparmiando così tempo e razioni di cibo. Cibo che sicuramente scarserà in rifugio, perché come ho accennato in precedenza, il degrado di questo in estate è pazzesco se non si dispone di una camera fresca. Qualcosa che non ti viene spiegato bene nel gioco è che se durante il tracciamento del percorso della tua spedizione sulla mappa, fai clic con il pulsante destro del mouse su una foresta, ti darà la possibilità di “cacciare”. Lo metto tra virgolette perché è un’azione automatica in cui non affronterai nessun animale. Una volta eseguita l’azione, la foresta passerà da molta fauna a poca, e rimarrà tale per diversi giorni, rendendo in una certa misura impossibile ottenere più cibo.
U’altra novità interessante è il sistema di livelli e le abilità di ciascuno dei personaggi, non solo puoi trovare floppy disk che migliorano i passivi del tuo leader, ma per ogni livello aumenti in forza, carisma, intelligenza, ecc. può sbloccare o potenziare una nuova abilità. Queste abilità possono essere passive o attive e molte di esse, o meglio la maggior parte di esse, sono destinate al combattimento. Nuovi attacchi con cui avere una maggiore probabilità di dissanguare il nemico, la possibilità di eseguire la RCP e dare così la possibilità al proprio leader di rianimarsi se cade in combattimento, applicando lacci emostatici di emergenza.

In conclusione
Con i suoi andirivieni, i suoi vantaggi e svantaggi e i suoi problemi più che evidenti con l’IA, Sheltered 2 mi sembra un buon gioco, con buone idee, ma pecca da quello che ha peccato il primo, essendo ripetitivo. Comunque, se ti piacciono i giochi di gestione delle risorse, l’apocalisse e andare all’inferno con i culti, Sheltered 2 è il tuo gioco. Speriamo che con nuovi aggiornamenti il team diUnicube batterà il titolo e farà emergere la potenza dello sviluppatore e del suo gioco.

