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The Caligula Effect 2 – Recensione

The Caligula Effect è un gioco di ruolo sviluppato da Aquria, rilasciato a giugno 2016 in Giappone e successivamente rilasciato per il resto del mondo nel 2017. È uscito con recensioni contrastanti, lodandolo per il suo sistema di combattimento, ma la qualità complessiva del gioco non era esattamente eccezionale. E’ stato spesso descritto come un “Persona” che non ci ha creduto abbastanza e mentirei se dicessi che non è esatto. Tuttavia, con l’uscita di The Caligula Effect 2 abbiamo avuto modo di confermare o meno la frase precedente.

Il gioco

Ambientato cinque anni dopo The Caligula Effect, la sua trama è quasi la stessa dell’ultimo gioco. Un virtuadoll di nome Regret ha creato un mondo virtuale completamente nuovo, Redo, e ha usato la sua musica per intrappolare le persone all’interno di questa simulazione senza ricordi della loro vita passata nel mondo reale. Tuttavia, questo paradiso apparentemente pacifico, decisamente giapponese, è scosso da un virtuadoll inedito, che irrompe nella simulazione e ripristina la memoria di uno studente delle superiori. Ora tu, Presidente del Go-Home Club, e un cast di individui dovete combattere contro Regret e i suoi “musicisti” se volete avere una possibilità di evadere e tornare a casa.

La storia beh, non è davvero niente di entusiasmante. È il tipo di esopo anti-evasione che troverai in qualsiasi altra storia. Tuttavia, la maggior parte dei personaggi stessi sono simpatici, con le loro personalità e i traumi da cui stanno scappando, ma puoi praticamente dire chi sarà nella tua squadra senza troppi suggerimenti. Tuttavia, gli episodi dei personaggi sono interessanti da affrontare, conoscere un po’ meglio il personaggio e fornire una certa profondità. C’è un finale buono e uno cattivo, ma la scelta è abbastanza ovvia, purché si presti attenzione. Inoltre, non esiste un doppiaggio inglese per coloro che lo desiderano o non amano leggere.

Ora, combatti. Se stai entrando in questo gioco aspettandoti il ​​solito titolo a turni, in cui alla fine gli incontri diventano noiosi e ti avvicini all’Auto-Battle, rimarrai sbalordito da quanto sia complesso e impegnativo il sistema di combattimento. Vedete, ogni azione selezionata avrà bisogno di tempo per essere eseguita, dalla preparazione della mossa, all’utilizzo, e quindi la necessità di attendere prima di poter selezionare la mossa successiva. Inoltre, quando si combatte, è necessario tenere in considerazione anche l’attacco, la protezione e anche solo la regolazione della posizione sul campo di battaglia. Puoi vedere come si svolge una mossa prima di confermarla e regolare quando la mossa viene eseguita. Fa un’enorme differenza anche se i secondi non lo sono. Tuttavia, l’anteprima non tiene conto di eventi casuali come colpi critici e mancati, quindi non tutto funziona come dovrebbe.

Gameplay e altro

E c’è di più nel salire di livello che semplicemente diventare più forti e acquisire nuove abilità. No, una nuova mossa significa più opportunità per elaborare strategie. Ogni mossa ha situazioni in cui dovrebbe e non dovrebbe essere usata e rende gli incontri molto soddisfacenti anche contro i nemici più umili. Devi prendere in considerazione i tempi delle mosse, la posizione dei membri del tuo gruppo, quando viene eseguita la mossa e come viene eseguita la mossa. Ad esempio, una delle mosse del protagonista: High Disturbance. Non solo può contrastare gli attacchi a distanza, è in grado di colpire i nemici in volo e, poiché fa atterrare il protagonista dietro il bersaglio, può anche schivare gli attacchi se si regola correttamente il tempismo. Anche se non tutte le abilità sono così complicate, diventa un gioco di pianificazione e adattamento. Posso battere i nemici con un livello molto più alto del mio gruppo combinato semplicemente pensando a ogni turno che posso prendere, al suo tempismo e a cosa fa la mossa. E non preoccuparti per ogni attacco che consuma SP o i tuoi punti Mana. Non solo sei completamente guarito dopo ogni battaglia, gli SP vengono generati passivamente durante la battaglia e c’è un’abilità che tutti conoscono che lo riempie completamente, ci vuole solo un enorme pezzo di tempo prima che tu possa agire di nuovo.

Al di fuori del combattimento è dove The Caligula Effect 2 inizia a vacillare. È il tuo ambiente urbano giapponese standard, qualcosa che vedresti in qualsiasi altro gioco. Dalla metropolitana al planetario, sono tutti davvero un po’ insipidi. Non ho problemi con lo stile artistico, è solo molto generico. Se hai già giocato a giochi in stile anime ambientati nella moderna Tokyo, non troverai nulla che valga davvero uno screenshot. E le animazioni al di fuori delle battaglie e dei filmati della storia sono robotiche, imbarazzanti e seguono lo stesso paio di gesti.

Sulle prestazioni del gioco, provato su PlayStation 5, al momento della recensione del gioco c’erano problemi notevoli, ma ignorabili. C’era il pop-in, anche per le immagini dei personaggi, e ogni volta che caricavo in una nuova area aveva dei momenti di “confusione” per alcuni secondi. Tuttavia, ha funzionato a un solido 60 FPS per la maggior parte del tempo, i tempi di caricamento tra tutti i filmati e le aree non hanno richiesto più di pochi secondi e l’accesso alle battaglie è senza soluzione di continuità, rendendo l’ambiente attuale il tuo campo di battaglia, non importa dove inizi il combattimento.

In conclusione

The Caligula Effect 2 è un gioco che meritava un budget migliore di quello che ha avuto. Il sistema di combattimento è sorprendente, poiché richiede molta accortezza e pianificazione, e lo spam del pulsante di conferma non è la strategia più efficace del gioco. Le animazioni limitate al di fuori del combattimento potrebbero infastidire alcune persone e le prestazioni potrebbero essere migliori. Personalmente mi è piaciuta la musica, ma so che non è per tutti i gusti. La meccanica e i sistemi sono ciò che rende The Caligula Effect 2 un gioco che vale la pena acquistare per qualsiasi fan dei giochi di ruolo, ma non aspettarti nulla di meglio di quello che potresti trovare su console di vecchia generazione, oppure addirittura dal suo capitolo precedente.

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