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The Caligula Effect: Overdose – Recensione

Un mondo perfetto che in realtà non esiste, all’insaputa delle persone che ci vivono, è sempre stato un argomento popolare nei media di intrattenimento. Fin dall’infanzia ricordo una classica storia a fumetti di Fantastic Four Terror in a Tiny Town , scritta e illustrata da John Byrne, in cui i quartetti vivevano una bella vita in un villaggio caratteristico ma in realtà era un’illusione creata da Puppet Master and Doctor Destino. Un film credo che tutti conoscano The  Matrix, che  celebra quest’anno il suo ventesimo anniversario. Raffigurava una distopia in cui l’umanità era intrappolata in una simulazione mentre i loro corpi reali venivano raccolti per l’energia da esseri artificiali. Un gioco di ruolo giapponese The Caligula Effect: Overdose, un’edizione rimasterizzata ed estesa di un originale PS Vita, prende spunto da un analogo dilemma esistenziale.

Il Gioco

Mobius è un mondo ideale creato da una bambola virtuale senziente μ dove prende persone che sono infelici con le loro vite reali ma senza chiedere prima. Dentro Mobius, possono vivere un ciclo eterno di vita del liceo, felici e spensierati, senza mai entrare in un’età adulta stressante. Per una nazione tanto educativa come il Giappone, potrebbe essere un sogno che si avvera, ma per tutti gli altri, penso che sarebbe un incubo. The Caligula Effect: Overdosenon perde tempo a esporre questa realtà irreale al protagonista che, dopo un discorso di laurea, improvvisamente vede il volto di tutti fondersi in una sciaba digitale, finisce in preda al panico e riceve presto la gioia del Go-Home Club. Riunisce quelli che riescono a vedere oltre la spaccatura e hanno fissato il loro obiettivo di tornare a casa. Insieme al protagonista, rapidamente elevato come presidente, decidono di rintracciare μ e ragionare con lei. L’aggiunta alla motivazione per la fuga è il fatto che i corpi di coloro che vivono in Mòbius stanno appassendo nel mondo reale, inclini agli incidenti e alla fame perché vivono solo con l’istinto di base. Per trovare μ, le figure del Go-Home Club devono prima cercare i musicisti di Ostinato. Sono i minion devoti di μ che compongono canzoni per lei per esibirsi e fare il lavaggio del cervello alle persone. Se il pubblico cede troppo alla musica, si trasforma in Digiheads, una minaccia per il Go-Home Club contro cui combattere prima del loro inevitabile confronto con ogni musicista di Ostinato. Non tutto è così in bianco e nero, però. Che ne dici di condurre una vita da musicista? Non sarebbe così significativo o forse addirittura migliore della vita reale, in cui puoi soffrire di solitudine, non essere riconosciuto per i tuoi talenti, non andare d’accordo con gli altri, puoi nominarlo. Ad essere onesti, nonostante l’entusiasmante premessa di The Caligula Effect , non me ne sarei preoccupato se non avessi saputo che la nuova edizione di Overdose ti permette anche di giocare come protagonista femminile. Non posso sottolineare abbastanza quanto sia importante penso che sia. A livello di storia, non importa molto, ma per un’esperienza di gioco personale, fa una grande differenza. Vado sempre per un personaggio femminile a giocare come ogni volta che il gioco lo permette, ma sfortunatamente solo pochi JRPG lo fanno. La mancanza di un’opzione di genere per il protagonista è la ragione per cui mi sono seduto fuori da molti JRPG a cui altrimenti ero interessato, come. Hack-serie che condividono una premessa simile a un mondo virtuale. Non riesco a sopportare la tipica idea giapponese di un figo eroe maschile con i capelli a punta, il taglio alto, l’atteggiamento angoscioso e l’odio verso tutto, compreso il sesso opposto. Qui, il protagonista è di un tipo silenzioso e vestito in uniforme scolastica, ma ancora, dammi una versione ragazza e sono felice. Mi piace anche l’aspetto del protagonista femminile qui.

 

 

Gameplay e Altro

 Non è una principessa spumeggiante dagli occhi bugici con seno grande e treccine, ma piuttosto una giovane donna seria con occhi pallidi, netti e delicati, capelli corti color sabbia, vestiti eleganti e gambe lunghe. Gran parte del gameplay ricorda la serie di Persona che non dovrebbe sorprendere visto che lo sceneggiatore ha scritto i primi titoli della serie. Ad accompagnare la protagonista è Aria, una bambola virtuale come μ ma appassionata di aiutare il Go-Home Club mentre pensa che il suo stimato collega non sia riuscito a dare alla gente una scelta. Aria funge da guida per tutta l’avventura, vista da una visuale in terza persona, e aiuta il protagonista e i suoi amici a sintonizzarsi con le loro emozioni imbottigliate che esplodono come Catharsis Effect, una versione armata dell’anima della persona che riflette i loro sentimenti più intimi . Gli effetti catarsi sono aumentati con stimmi che sostituiscono l’attrezzatura più tradizionale dei giochi di ruolo. Gli stimmi sono divisi in impulsi d’attacco, istinto di difesa e amplificazione, ognuno praticamente autoesplicativo in quello che fanno. Oltre a battere i personaggi, socializzare con altre persone è praticamente fuori dal manuale di Persona . Mobius è popolato da centinaia di liceali, ognuno dei quali è possibile interagire e fare amicizia. Un link di causalità mostra una rete connessa di questi studenti che hanno tutti problemi nel mondo reale, la ragione per cui μ ha preso il suo cuore per aiutarli. Bene, con il tuo aiuto, possono effettivamente superare i loro traumi soppressi, sia portandoli nella tua battaglia e dotandoli di stimmi che risuonano con loro, o portandoli a rivelazioni nel mondo di gioco, siano essi oggetti, posizioni o certi nemici sconfiggere. Come ricompensa, il protagonista ottiene nuovi stimmi e miglioramenti alla sua personalità che aumentano i suoi attributi di battaglia. Mobius è costruito sui traumi e risolverli rischia di far crollare la simulazione, un destino che i musicisti di Ostinato vogliono impedire. Quindi, ci sono Digiheads ad ogni angolo contro cui combattere e questo è quando i Catharsis Effects dei membri del Go-Home Club vengono messi in azione. Le battaglie a turni avvengono direttamente nel mondo di gioco, con muri digitali che li separano dall’area circostante. Ogni turno inizia con una catena immaginaria in cui le azioni scelte vengono prima visualizzate in anteprima. Puoi associare fino a tre abilità di attacco, supporto o azione e vedere i loro possibili risultati nell’anteprima prima di eseguirli. È importante regolare i tempi di ogni abilità, ad esempio mettere uno scudo poco prima degli attacchi nemici e sincronizzare le diverse abilità tra i membri del partito, come provocare un knockback con un segnalino ben piazzato con un personaggio e il seguito di un attacco aereo con l’altro. Quando le abilità di tutti i membri del party sono soddisfatte (puoi anche eseguirle prima di un round completo), vengono giocate senza il tuo contributo. Se hai scelto le azioni con saggezza e le hai cronometrate in modo efficace, le battaglie effettive possono essere superate in secondi. Anche se all’inizio potrebbe sembrare complicato, il combattimento è veloce e flessibile. Non riesco a ricordare l’ultimo gioco in cui sono riuscito a sconfiggere un personaggio boss in un turno. Ovviamente, tale impresa richiede non solo una perfetta catena di abilità, ma anche personaggi che sono stati livellati alla pari con (e preferibilmente passati) Digihead, effetti catarsi potenziati e abilità migliorate. Con una squadra piena di quattro go-homer, la scelta e il tempismo di diverse abilità potrebbe essere un po ‘disordinato (i membri temporanei degli studenti hanno solo abilità di base), ma mettendo l’accento sugli stimmi degli impulsi di attacco, i combattimenti sono più veloci senza bisogno di ulteriore coinvolgimento. Nel complesso, le battaglie sono state una prospettiva così eccitante e soddisfacente che mi sono ritrovato a coinvolgere i Digihead anche se non dovevo. Ovviamente, un gameplay intelligente e gratificante è una cosa, ma è accompagnato da una storia forte. In molti modi, The Caligula Effect: Overdose è piacevolmente sobrio e intelligente nel suo genere. Trasforma i suoi evidenti paragoni in un dramma personale del suo genere, scegliendo sottile mentre altri lo fanno, e andando sorprendentemente in profondità mentre altri fingono. La caratterizzazione, sia per i go-homer che per i musicisti, è sfumata e radicata nella vita di tutti i giorni e gli scenari di carattere facoltativo rivelano loro nuovi lati. Alcune storie di studenti casuali sono stranamente veritiere sulla vita. Potrei certamente identificarmi con le loro emozioni e lotte. Puoi anche chattare con le persone con cui hai stretto amicizia tramite un’app del menu di pausa, anche se si tratta principalmente di informazioni gratuite. Ogni volta che la storia ti permette di prendere posizione, raramente ci sono scelte sbagliate, solo lati diversi di una questione in mano, tutti ugualmente ragionevoli. Inoltre, il modo di pensare giovanile dei personaggi viene catturato bene. Alcuni dei dialoghi sono deliziosamente franchi e la gente potrebbe parlare male, ma spesso viene a pentirsene. Il gioco non dimentica di essere divertente, perché ci sono alcune scene esilaranti che possono farti ridere ad alta voce.

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In conclusione

Fuori, The Caligula Effect: Overdose potrebbe apparire come un altro JRPG, ma sarebbe un eufemismo, semmai. Il gioco ha un messaggio importante di accettare (o incidentalmente, negare) la propria vita quotidiana e un copione forte per consegnarlo. Il gameplay frenetico e la meccanica di battaglia sofisticata ma facile da afferrare snelliscono l’esperienza in un insieme significativo. L’onnicomprensivo social network può essere un po ‘superfluo, ma dà una rassomiglianza di vita al mondo irreale del gioco – il mondo in cui mi sono immerso così tanto che ho desiderato tornare ad esso ogni volta che compiti banali mi hanno costretto a prendermi una pausa. I videogiochi giapponesi sono spesso uguali a anime e manga, non importa in che formato ti piacciono le storie. The Caligula Effect: Overdoseinoltre, ti fa dimenticare che stai giocando ma piuttosto, sperimentando un pezzo di cultura popolare giapponese.

 

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