L’originale The Walking Dead: Saints & Sinners era un titolo per la realtà virtuale che ha fatto innamorare molti, grazie alla sua capacità di portarci nel mondo della saga a cui è stato ispirato, offrendo una costante sensazione di tensione e sopravvivenza. Non sorprende che un sequel fosse questione di tempo, e The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution, dopo essere stato lanciato qualche mese fa in Meta Quest 2 e PICO 4, ora arriva su PlayStationVR 2 per regalarci qualcosa di più. Ve ne parliamo qui sotto.

La storia
The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution è un gioco d’azione di sopravvivenza in prima persona progettato per la realtà virtuale. Proseguendo con le vicende della prima parte, ci mette nei panni del “Turista”, che viene colto per caso in una battaglia di potere e vendetta personale. Così, dovremo lottare per rimanere in vita usando tutto ciò che troviamo intorno a noi, anche se, come è successo nel suo predecessore, le armi, lungi dall’essere scarse, diventano le vere protagoniste.
In Retribution, il combattimento e le situazioni di tensione brillano sopra il resto. La varietà di armi, l’uso della fisica e la sensazione di combattere o essere circondati da zombie nella realtà virtuale è grande. L’evoluzione dell’arsenale è proprio ciò di cui questo titolo aveva bisogno, con la motosega o il fucile segato che sono tra i più soddisfacenti e divertenti. Ha anche scavato molto più a fondo nell’infiltrazione, essendo in grado di fare spedizioni notturne su ogni mappa che ci permettono di sfruttare l’oscurità per nasconderci, essendo in grado di usare persino i razzi per distrarre gli zombie e tenerli lontani dalla nostra strada. Le spedizioni notturne sono di solito molto utili per trovare risorse, anche se, a loro volta, maggiori pericoli perseguiteranno le strade.
Il resto, onestamente, ci ha deluso, perché non abbiamo visto una vera evoluzione. I dialoghi non solo diventano lunghi e non interattivi, ma, a differenza del primo, le decisioni non sembrano avere molta importanza. L’esplorazione, quando non ci sono nemici coinvolti, non è troppo divertente, e gli scenari non sono molto interattivi a dirsi, diventando un esercizio di apertura di porte e cassetti come faremmo in un gioco “tradizionale”.

Gameplay ed altro
Questo si traduce in un’avventura con molti alti e bassi, che spesso non sa trovare la via di mezzo tra l’adrenalina di un combattimento spettacolare e il tedio di un personaggio che non sta zitto. Crediamo che la realtà virtuale debba essere interattiva e dinamica, e passare cinque minuti a parlare con un personaggio impotente non fa altro che scegliere un’opzione di dialogo o un’altra diventa molto più pesante che in un gioco “normale” con il controller.
In The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution andiamo per le strade di New Orleans per incontrare nuovi amici e nemici, ognuno con un obiettivo in mente. “The Axeman” diventa l’antagonista principale, assumendo il ruolo di quell’ombra indistruttibile che veglia su di noi e ci tiene in tensione. In generale, la storia è sembrata più debole di quella della prima puntata, ma almeno diverte e serve a incoraggiarci a continuare.

Tecnicamente, il salto dalla versione Quest 2 è abissale, ma su PlayStation 5 non è troppo sorprendente. Ovviamente, anche il suo stile artistico non dà luogo a molti fronzoli, ma ci sono alcuni elementi, utilizzando poligoni colorati invece di texture in alcune aree, oggetti con carico poligonale molto basso che avrebbero potuto ricevere qualche cura in più per farli apparire meglio su PSVR2. Ciò non significa che la grafica soddisfi il suo scopo e che quando siamo nel mezzo dell’azione dimentichiamo tutti questi problemi.
Nel suono, come non potrebbe essere altrimenti, abbiamo anche abbastanza alti e bassi. In generale, gli effetti sonori ci tengono in tensione, ma manca quel qualcosa per andare dal rumore ambientale alla paura di ciò che ci aspetta dietro l’angolo. Inoltre, viene fornito solo con sottotitoli in italiano, qualcosa che, per noi, è molto difficile da perdonare nella realtà virtuale. Inoltre, i sottotitoli sono posizionati molto vicino ai nostri occhi, risultando in una lettura scomoda. Immagina di andare per strada e ogni volta che ti parlano un cartello appare davanti ai tuoi occhi a poco più di un centimetro dal tuo viso.

In conclusione
The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution è un gioco che ci ha lasciato costantemente di fronte a sensazioni altalenanti. Al di là dell’evoluzione in combattimento e della possibilità di giocare qualsiasi livello di notte, è un sequel che non sorprende e in cui c’è una certa mancanza di idee. I momenti di tensione e azione si scontrano con dialoghi lunghi e non interattivi che ci fanno sentire più intrappolati che immersi nella realtà virtuale. E se vogliamo giocare nella nostra lingua, dobbiamo affrontare sottotitoli che non solo ti portano fuori dall’esperienza, ma sono troppo vicini al nostro viso per essere letti. È un titolo che fa più bene che male, ma quel male, ci ostacola molte volte. Anche con questi problemi, crediamo che se ti è piaciuto il primo e ti piace il lavoro di Kirkman ti piacerà, ma in caso contrario, ci sono opzioni migliori per la tua PSVR 2.

