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Trine 4: The Nightmare Prince – Recensione

L’avventura è ancora una questione di tre! Unisciti a Pontius, Amadeus e Zoya nel loro viaggio più magico fino ad oggi. I giochi platform sono sempre stati visti con un setaccio un po’ più profondo nel franchise di Trine, che ci sfida a progredire sulla base del superamento delle sfide con un tocco di magia. Trine 4: The Nightmare Prince riporta i nostri protagonisti, Amadeus il mago, Pontius il cavaliere e Zoya la ladra alla carica per cooperare nella ricerca del principe Selius scomparso.

 

Il Gioco

Come accadeva nei giochi precedenti, la dinamica dell’avventura consiste nel superare i livelli con sezioni bloccate da interruttori, muri, alberi e molto altro. Fortunatamente, i nostri eroi hanno abilità molto particolari. Amadeus può evocare blocchi e muovere molti oggetti a distanza; Pontius usa la sua spada per distruggere nemici e oggetti fragili e con il suo scudo può deviare raggi di luce o torrenti d’acqua; Zoya può lanciare una corda per oscillare dagli anelli o sparare frecce normali, di fuoco o di congelamento. Ora, Pontius incorpora la possibilità di evocare scudi temporanei e Zoya può usare la sua corda per levitare oggetti e nemici. Possiamo usare solo uno degli eroi alla volta, ma con la semplice pressione di un pulsante, possiamo scambiarli. Combinare le diverse abilità è essenziale per andare avanti negli enigmi, ma Trine 4 ci insinua molto bene (prima con enigmi molto semplici, che stanno crescendo a poco a poco in complessità) quali abilità dovremmo sfruttare ogni volta. Gli eroi hanno un albero di abilità che aumenta man mano che superiamo le sfide o raccogliamo oggetti, il che ci dà nuovi potenziamenti (alcuni, fondamentali e altri no) per superare enigmi, come teletrasportare o evocare nuovi tipi di oggetti. Così, la prima metà del gioco è abbastanza abbordabile, ma poi le cose si fanno più difficili, con le aree che ci impongono di costruire ponti più complessi, usare abilità specifiche in un determinato momento e cosi via. Quei momenti, che inevitabilmente ricordano un enigma classico, sono i più complicati e, in pochissimi momenti, diventano davvero difficili, anche se il più delle volte le sfide sono molto abbordabili. Oltre a superare questi enigmi, il componente di gioco platform si sente ed è importante, costringendoci a saltare molto. A volte, guardare da vicino sullo schermo è cruciale per trovare percorsi segreti che ci diano alcuni oggetti extra, mentre altre volte dobbiamo affrontare aree chiuse con nemici ragionevolmente semplici da superare e persino con un boss finale occasionale gigantesco. Quella miscela di dare il saltare, esplorare segreti e combattere è davvero attraente, anche se forse la le fasi di combattimento diventano troppo semplice rispetto al resto del gioco.

Gameplay e Altro

Non sorprenderemo nessuno se diciamo che Trine 4 è un gioco incredibilmente bello, come lo erano gli episodi precedenti. Il design visivo, il colore e i personaggi seguono il buon percorso che Trine 3 ha già segnato, anche se questa volta le sezioni 3D sono state scartate, per concentrarsi su una narrativa di gioco puramente 2D e dinamica. Gli ambienti tipici dei racconti magici (foreste piene di funghi luminescenti, castelli avvolti in misteriose nebbie …) sembrano più belli che mai e, molte volte, siamo incoraggiati a continuare a giocare per il gusto di vedere più scenari. I personaggi hanno una modellazione di caricatura superiore rispetto a prima e, sebbene i modelli non siano particolarmente dettagliati, vederli in movimento è molto bello. Questo aiuta anche alcuni dialoghi perfettamente doppiati in italiano, più numerosi rispetto ai capitoli precedenti e, tra l’altro, fanno alcune allusioni alle avventure vissute in precedenza dai protagonisti. Non è essenziale, tanto meno, aver giocato altri Trine, ma ti fa capire che gli sviluppatori stiano percorrendo un filo logico anche a livello narrativo. Tutto questo avviene in modalità avventura da solista, ma ovviamente possiamo anche godere di una cooperativa sia locale che online. Ritorna la cooperativa per un massimo di 3 giocatori, in cui i puzzle cambiano leggermente per adattarsi al numero di utenti, ma questa volta è andato oltre e c’è una modalità illimitata che ammette fino a 4 giocatori contemporaneamente. Significa che un quarto personaggio arriva dallo sviluppo? No, in realtà la grazia di questo modo è che diversi giocatori possono usare lo stesso personaggio. Ad esempio, possiamo usare 4 Pontius alla volta, anche se prima o poi sarà necessario cambiare per superare i puzzle. Senza dubbio, è il multiplayer come è più apprezzato e, sebbene questa novità dei 4 giocatori sia apprezzata, forse lo svolgimentoi diventa un po’ caotico di prima. La squadra ideale è composta da quei due o tre giocatori, che possono anche essere un mix di cooperativa locale e online.

In conclusione

Nel complesso, Trine 4: The Nightmare Prince è un cambio di rotta nel franchise, che in realtà ritorna alle sue sfaccettature migliori per presentare una lunga avventura (rimane sopra le 10 ore) e molto, molto bello. Frozenbyte ha tratto una buona esperienza dal cappello a cilindro.

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