A differenza di molti altri titoli sportivi gestiti da EA, UFC non riceve aggiornamenti annuali. Tuttavia, ciò non impedisce a UFC 5 di sembrare un’iterazione di UFC 4. Non è necessariamente una cosa negativa: UFC 4 ci è piaciuto molto. Anche qui ci sono alcune nuove aggiunte e modifiche significative. Non è proprio l’esperienza nuova di zecca che ci aspettavamo. In effetti, a meno che non ti avventuri in determinate modalità, le aggiunte in UFC 5 potrebbero non sembrare così utili per il prezzo richiesto, ma vediamolo insieme.
La storia
Passa alla modalità carriera, ad esempio, e scoprirai che è molto simile a quella di UFC 4. Inizi a combattere in un cortile prima di attirare l’attenzione dell’UFC. Poi si passa al campo di allenamento, e poi alla celebrità. Lungo la strada guadagnerai punti che possono essere utilizzati per sviluppare il tuo atleta, facendolo colpire più forte, essere più competente quando si lotta a terra o in qualsiasi altro modo tu voglia combattere. Più usi le mosse a tua disposizione, più forti e veloci diventano. È avvincente e tutto il resto, ma è probabile che tu abbia già visto e fatto tutto.
Lo stesso vale per la modalità Fight Now, in cui puoi anche prendere parte a vere partite di Kumite in stile picchiaduro. Tuttavia, ci sono alcune nuove aggiunte per coloro che stanno acquistando EA Sports UFC 5 principalmente per i suoi contenuti per giocatore singolo. Una nuova modalità contratti offre ai giocatori una varietà di partite preimpostate da completare, ognuna con il proprio stile di gioco e difficoltà. Questi cambiano regolarmente e i giocatori si ritroveranno ricompensati per essere usciti vittoriosi. È anche possibile prevedere l’esito delle prossime partite UFC, con ricompense che vengono distribuite se sei accurato.
Tuttavia, sono coloro che amano portare l’azione online che otterranno il massimo da EA Sports UFC 5, grazie in gran parte alla nuova modalità carriera online. Creando un combattente solo per questa modalità, gareggerai contro altri tramite un matchmaking basato sull’abilità. Con quattro divisioni in cui combattere e un sistema di prestigio, probabilmente si rivelerà una notevole perdita di tempo per coloro che amano la competizione seria. Se non altro, è un altro posto per creare e far crescere un personaggio, le tue scelte qui forse sono più importanti che mai.
Alla fine, però, sono i miglioramenti al centro del gioco che determineranno se apprezzerai davvero EA Sports UFC 5. Sebbene il gioco sia in gran parte lo stesso di UFC 4, ci sono nuove animazioni e sono state generalmente migliorate su tutta la linea. Ci sono anche nuove fisiche, che rendono i colpi molto più incisivi. Per apprezzarli davvero, è stato aggiunto un nuovo momento di replay cinematografico completo di moviola, che ti consente di vedere quel potente pugno o calcio che ha abbattuto il tuo avversario in tutta la sua violenta gloria.
Gameplay ed altro
La nostra novità preferita in EA Sports UFC 5 è un sistema di infortuni rielaborato, che in realtà ha un certo effetto sul modo in cui si svolge il gioco. Fondamentalmente, questo gioco è brutale, con tagli, gonfiori e lividi che si accumulano realisticamente sui volti dei combattenti mentre passano attraverso lo strizzatore. Queste lesioni influenzano anche le capacità di un combattente. Ad esempio, un occhio chiuso influenzerà la capacità di un combattente di difendersi. Aggiunge un nuovo punto di vista a ogni combattimento, con i giocatori intelligenti che sfruttano gli infortuni se possono, mentre quelli che ricevono dovranno combattere tenendone conto.
C’è anche un altro elemento di gioco associato all’essere feriti. Se l’arbitro si preoccupa un po’ per le ferite subite da un pugile, potrebbe interrompere il combattimento in modo che un medico possa dare un’occhiata. A seconda di ciò che decidono, la lotta potrebbe finire proprio in quel momento. C’è più realismo e imprevedibilità in UFC 5, quindi, rendendo le partite un po’ più gratificanti ed emozionanti.
Il nostro problema più grande con EA Sports UFC 5 rimane lo stesso di sempre: quando l’azione viene portata a terra. EA ha fatto ancora una volta un po’ di lavoro, rendendo le transizioni più fluide e rimuovendo i minigiochi. Tuttavia, a volte può ancora sembrare un po’ confuso e troppo complicato. Coloro che si prendono il tempo di padroneggiare il sistema di transizione e sottomissione saranno senza dubbio premiati, ma molti giocatori eviteranno semplicemente di essere a terra poiché raramente è gratificante come un bel colpo pulito che manda un avversario a terra.