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White Day 2: The Flower That Tells Lies – Complete Edition – Recensione

White Day 2: The Flower That Tells Lies – Complete Edition è un sequel diretto dell’originale White Day: A Labyrinth Named School. Sebbene si sforzi di ricatturare l’orrore e la risoluzione di enigmi dell’originale, alla fine non riesce a distinguersi.

Il titolo

White Day 2 racconta una storia da tre diverse prospettive e personaggi mentre si svolge contemporaneamente. È un’idea interessante se non fosse così confusa. Entri in una scuola dove un incendio ha tolto la vita a una giovane ragazza, dove il tuo compito è scoprire cosa le è successo. Il problema è che la storia non segue nemmeno ciò che è effettivamente accaduto lì. Dopo aver vissuto l’intera narrazione, non sono ancora sicuro di cosa sia successo.

Ci sono una dozzina di finali da sbloccare, quindi forse il vero finale mi è sfuggito, ma dopo aver sbloccato almeno tre di quei finali, non mi sono preso la briga di tornare indietro e rigiocare il gioco una dozzina di volte. La storia va in varie direzioni. La scuola è infestata dai fantasmi e tutti lo accettano. Le paure arrivano da ogni parte: una ragazzina che corre lungo il corridoio all’indietro o sul soffitto, un fantasma che salta fuori da un armadietto per darti un jump scare, e così via. Sembra tutto un luogo comune in questa scuola, e nessuno sembra preoccuparsene, e ai bambini è permesso frequentarla?

Non aiuta il fatto che la narrazione sia praticamente dappertutto. Entri per scoprire cosa è successo a una giovane ragazza morta in un incendio, e si va a fondo con un culto che cerca di resuscitare qualcuno, uno psicopatico che vive nel seminterrato facendo esperimenti sulle persone, e guardie di sicurezza e manichini posseduti da qualcosa di mai spiegato. Ci sono alcuni spaventi qui, ma la maggior parte sono spaventi rapidi che si ripetono, spesso diminuendo il loro impatto. L’altra cosa che toglie dalle paure sono i tuoi inseguitori. Sei costantemente inseguito da una guardia di sicurezza o dal fantasma di una ragazza che si è impiccata a scuola o da manichini.

Ognuno di questi inseguitori è molto fastidioso. Se la guardia di sicurezza ci vede, puoi anche arrenderti perché superarli è impossibile. Per qualche ragione, il fantasma si arrende se entri in una tromba delle scale, ma può inseguirti attraverso i muri. I manichini ti danno attacchi di panico e ti rallentano, quindi non puoi sfuggirgli perché ti prenderanno sempre. Puoi scoraggiare questi inseguitori con una macchina fotografica. Fotografarli li stordirà per un breve periodo, permettendoti di scappare e nasconderti. Le fotocamere sono un bene scarso, quindi dovrebbero essere utilizzate quando necessario. La risoluzione dei puzzle è il punto di forza del gioco, che risale ai tradizionali enigmi della vecchia scuola senza tenerli per mano. Troverai un indizio da una nota e dovrai capire l’indizio da solo.

Gameplay ed altro

Un esempio è la riorganizzazione dei libri nell’ordine corretto su uno scaffale. Questo puzzle è casuale e una soluzione non funziona per tutti. Devi trovare l’ordine in cui devono essere organizzati in base al giorno della settimana. Per conoscere il giorno della settimana, devi scoprire che giorno è scansionando gli appunti o cercando di trovare un calendario da qualche parte nella scuola. Alcuni enigmi fanno impazzire le persone e possono essere piuttosto difficili da risolvere. Uno dei motivi di questa difficoltà è che molti indizi e soluzioni di puzzle sono sparsi in tutta la scuola, quindi potresti trovare un puzzle ma non conoscerne la soluzione ore dopo e quindi cercare di ricordare dove si trova la stanza dei puzzle. È dura, ma personalmente ho trovato molta soddisfazione nel risolvere questi enigmi semplicemente perché non ti tengono per mano come tendono a fare molti giochi di questi tempi. Ho dovuto tirare fuori carta e penna per scrivere gli indizi.

La scuola è un’ottima location per un titolo horror e funge da miglior personaggio del gioco. Gli appunti e i diari che trovi scritti dal club occulto della scuola dipingono un quadro terrificante di ciò che sta accadendo nella scuola. White Day 2 fa benissimo nella sua costruzione del mondo; Purtroppo non utilizza l’ottima ambientazione che ha costruito a suo vantaggio. Visivamente, White Day 2 lascia molto a desiderare e in qualche modo sembra peggiore del gioco originale. I modelli dei personaggi sono abbastanza decenti, ma il resto della scuola è costituito da texture e modelli ripetuti. Le trame stesse sono particolarmente eclatanti, soprattutto quando ci si avvicina.

Tra i lati positivi, il design audio è eccellente e i rumori costanti dei fantasmi che ridono e corrono per i corridoi mi hanno costantemente fermato per aspettare e vedere cosa succedeva. Anche la radio della guardia di sicurezza è rumorosa e può essere piuttosto inquietante anche se trasmette informazioni di base. Molti di questi suoni indicano che un inseguitore si trova nell’area, quindi puoi prepararti a correre o nasconderti mentre aspetti che passi. D’altra parte, il doppiaggio e la musica sono ridicoli, con quasi nessuna qualità di riscatto.

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