Il topolino Tilo passa attraverso Xbox One e PS4 per vivere grandi avventure nel mondo affascinante creato e abitato da topi amichevoli e ratti non così carini. Divertente ed emozionante, nell’analisi di Ghost of Tale vi presentiamo un videogioco tra i più consigliati.
Il Gioco
Lo vedi ed è difficile non rimanere affascinato dalla sua grafica, dalla sua singolare e bellissima sezione artistica, ma più avanzi nell’avventura, più ti immergi nei misteri nascosti nel suo affascinante mondo di topi e ratti, più ti diverti e più Capisci quanto sia speciale Ghost of a Tale . È un’avventura con lettere maiuscole; un videogioco che emoziona, che sorprende e che dimostra che non è solo bello all’esterno. Quindi sì, è difficile non celebrare che un titolo di queste caratteristiche si è adattato alla fine di Xbox One e PS4 , anche quando tecnicamente il videogioco SeithCG non ha finito di esibirsi bene nelle console, con più rallentamenti di cui mi sarebbe piaciuto trovare anche nelle versioni di PS4 Pro e Xbox One X. Nonostante ciò, non mettono in ombra il lavoro di una squadra che con impegno, dedizione e molta, molta passione, ha dato vita ad un titolo che merita ne vale la pena. La storia di Ghost of Tale Tale inizia con il topolino Tilo, un bardo che è stato rinchiuso in una cella nella fortezza senza sapere davvero perché. A poco a poco scopriremo il mondo che ci circonda, sia ciò che accade nella fortezza stessa sia le leggende più importanti che impregnano di magia questo piccolo mondo. Tutto per trovare nostra moglie, Merra, l’obiettivo principale. Sulla strada, abbiamo trovato un ambiente popolato da topi e qualche altra creatura. In generale, saranno i nemici da cui dovremo nasconderci, ma altri ci aiuteranno sia nella nostra missione che a conoscere meglio lo sfondo e le ambientazioni del gioco, fornendoci dati altamente pertinenti per capire meglio il mondo che ci circonda.
Gameplay e Altro
Ci sono infinite possibilità in Ghost Of A Tale , ma quello che non possiamo mai fare è combattere contro i nemici. Questo non è affatto un gioco d’azione. Per evitare, quindi, i pericoli dobbiamo usare la furtività . Questo significa stare fuori dalla portata visiva dei topi soldato e nascondersi in tutti i tipi di armadi, bauli e buchi per passare inosservati. Naturalmente, mentre approfondiamo l’avventura, la furtività comincia a perdere importanza. Questo perché il sistema di infiltrazione non è abbastanza profonda per contenere tutta l’avventura e arriva un momento in cui i nemici in esecuzione possono diventare più utile e più veloce di nascondere da loro. Inoltre, grazie all’armatura del soldato, uno dei molti diversi costumi che troviamo durante l’avventura, passeremo inosservati di fronte ai nemici senza alcun problema. Bene, eccetto per un problema molto specifico, e cioè che ci muoveremo assurdamente lentamente. Questo può sembrare poco importante, ma soffri davvero se vuoi attraversare il palco con un’armatura pesante . Più avanti nel gioco puoi migliorarlo per spostare qualcosa di più leggero, ma è ancora molto lento rispetto al resto dei semi. Se questo fosse un gioco in cui la furtività era la meccanica primordiale, il risultato finale sarebbe un po ‘più debole. Ma non lo è. È un gioco di esplorazione. A proposito dei costumi che possiamo fornire, la verità è che sono molto vari e curiosi, perché ognuna delle sue parti è ben nascosta in tutto il palcoscenico (alcune davvero nascoste). Ognuno di loro ha alcuni vantaggi rispetto agli altri. Ad esempio, il ladro ci permetterà di percorrere gli scenari con maggiore segretezza. Altri ci permetteranno di svolgere missioni speciali. Tuttavia, la raccolta di tutte le parti degli abiti sembra più una missione secondaria come qualcosa di realmente necessario per raggiungere la finale, ad eccezione di quanto l’armatura, che di per sé è obbligatoria, il resto non finiscano ottundimento. Indubbiamente, avrebbero potuto essere molto più redditizi. Ripeto: questo è, senza dubbio, un’avventura e un’esplorazione . La cosa più importante sarà attraversare tutti gli ostacoli, porte chiuse e passaggi segreti che bloccano la nostra strada. Scoprire tutte le scorciatoie finisce per aprire una mappa che, sebbene nella sua estensione non sia nulla paragonabile a un gioco open world, sì, sembra abbastanza. Ma soprattutto, e ancora più importante, è splendidamente modellato. Il design di questo mondo è sorprendente, sfruttando correttamente la verticalità per scoprire nuove aree e collegarle tutte insieme. La missione principale di Ghost Of A Tale è relativamente semplice e durerà circa 12-15 ore . In esso, si va oltre tutti gli scenari disponibili nel gioco, ma si sarà grazie alle missioni secondarie abbondanti quanto realmente ricevuti per sfruttare al meglio ogni area. Alcune missioni sono molto semplici, è vero, e lo faremo nel compito ripetitivo di ingredienti di raccolta, gli oggetti … Ma molti altri sono molto interessanti e ci aiutano meglio immergerci nel mondo di Tilo e trovano alcuni degli oggetti chiave o parti dei costumi. Completa tutte le missioni secondarie È possibile aggiungere una manciata di ore in più, raggiungendo perfettamente al bivio di 20-25 ore. Ovviamente, se completi tutto, puoi stancarti di camminare per l’intera mappa del gioco. La tua avventura inizia in una buia segreta, lurida, desolata … e ancora il videogioco ti innamori della sua grande messa in scena. Perché anche in un posto come quello, Ghost of a Tale continua a essere un bellissimo gioco. Il design dei ratti, gli scenari e divertenti animazioni die topi sono alcuni dei più eclatante di un gioco che, purtroppo, finisce console non vanno lisce come ci si aspetterebbe aspetti. I rallentamenti non rovinano mai l’esperienza, ma possono in qualche modo ostacolare l’azione. Un’altra cosa che sorprende sono i giochi di luce e ombra , perfettamente acclimatare le zone più ristretti, come le fogne e catacombe, mentre il ciclo del giorno e della notte dà dinamismo di aprire luoghi come il cortile della fortezza, foresta o la costa, che danno origine a belle stampe. La luce è molto importante per il viaggio di Tilo , dal momento che alcuni eventi possono essere attivati solo di giorno o di notte. Alcuni personaggi cambieranno posizione a seconda dell’ora del giorno e altri ci chiederanno di aspettare un certo tempo per raccogliere un oggetto. Inoltre, dobbiamo fare uso della nostra piccola lanterna e lampada per illuminare le aree scure e scoprire il nostro modo o oggetti per il motivo che altrimenti (anche se il gioco andiamo gamma) non può raccogliere. La fotocamera, sì, può anche essere un problema a volte, rendendo difficili certe azioni negli spazi chiusi. Anche se Ghost Of A Tale fa molto bene molte cose come il grande design di entrambi i livelli e artistico, completamente evocativo, è il tutto che mi ha davvero stupito. È difficile trovare un esempio in un altro videogioco che sia esattamente uguale a quello che ci propone e che è qualcosa degno di ammirazione. La sensazione di esplorare liberamente (e senza troppo indicatori di ogni genere), senza che nessuno per aiutarci con alcuni molto difficili da trovare oggetti e alcune missioni che fanno si spremere bene il cervello e di esaminare attentamente ciascuno degli scenari è una cosa che Vedete poco nei videogiochi attuali, in particolare senza l’aggiunta di una forte componente di azione, che il gioco non ha bisogno del tutto. Questo è un lavoro da contemplare, camminare da un angolo all’altro come il mouse, sfuggire ai ratti oppressivi e scoprire ciascuno dei segreti e delle missioni secondarie che nascondono la forza. Un gioco di topi, sì, ma con un’anima.
In conclusione
Ghost of a Tale è un gioco speciale. Un lavoro molto personale con un incredibile design di livelli e artistico che ti immerge perfettamente nel mondo che propone. Ha alcuni problemi tecnici e potrebbe essere meno diretto nelle fasi finali, ma la sua proposta è così originale e ben fatta che lascia meravigliata a qualsiasi giocatore che si avvicina a lui sapendo quello che sta cercando. Un gioco pieno di magia e fascino, che fugge come il proprio topo protagonista dall’azione veloce, per concentrarsi espressamente e profondamente sull’esplorazione.




