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Greedfall – Recensione

Un’enorme isola ti aspetta, piena di avventure. Non è Maiorca in estate, ma un ambiente fantastico in cui la tua diplomazia dovrebbe essere forte come la tua spada. Benvenuti in GreedFall. Non è facile farsi un nome in un genere pieno di gioielli come i GDR. Fino ad ora, il nome di questo gioco di ruolo non era salito molto a galla, ma con l’avvicinarsi dalla sua uscita, i giocatori hanno iniziato a sentirsi sempre più interessati ad esso. E sembra mescolare alcuni degli ingredienti più interessanti del genere. Scopritelo nella nostra recensione.

Il Gioco

La storia del GreedFall si svolge in un universo immaginario, ispirato al XVII secolo in Europa. Impersoniamo De Sardet, incaricato di proteggere suo cugino, il Governatore, durante la traversata verso Teer Fradee, un’enorme isola in cui è stata trovata la cura per Malachia, una malattia che sta decimando il continente. Una volta lì, scoprono una complessa rete di fazioni opposte, civiltà mancanti e rituali magici. All’inizio, la storia non è molto originale, ma GreedFall sa come renderla interessante a poco a poco in base ai suoi dialoghi abbondanti e personaggi abbastanza ben definiti. Certo, non appena iniziamo l’avventura, siamo noi che dobbiamo configurare il nostro personaggio: dalla scelta del suo sesso alla sua faccia e, naturalmente, alle sue capacità. Può essere particolarmente una doccia fredda nel combattimento ravvicinato, nell’uso di trappole e armi a distanza o nella magia offensiva. Una volta dentro il gioco, possiamo andare a perfezionare le tue abilità in una direzione o nell’altra o anche ripristinarle completamente, se abbiamo l’oggetto giusto. Il resto dei personaggi è molto definito ed è proprio qui che sta uno dei punti di forza di questo gioco di ruolo: non solo possiamo modificare la nostra reputazione tra le diverse fazioni dell’isola (a seconda di chi attacchiamo, con chi difendiamo, con chi dialoghiamo, ecc.), ma siamo sempre accompagnati da due personaggi di supporto nella squadra, che scegliamo. Ognuno di loro ha un modo diverso di attaccare e un modo molto marcato di essere (c’è un nativo dell’isola, molto credente nella natura o un vescovo, che crede che gli insulari siano barbari e abbia molta fiducia nella religione), in modo che anche il nostro rapporto con loro sarà decisivo. A seconda delle missioni che accettiamo e superiamo, la tua lealtà nei nostri confronti può aumentare o diminuire (e segnalare nuovi punti abilità) al punto che possiamo avere delle storie d’amore con loro. In breve, la diplomazia e le relazioni con altri personaggi sono essenziali per progettare una strategia che sarà utile. Mentre saliamo di livello, possiamo migliorare la nostra personalità per “conquistare” le persone con cui dobbiamo negoziare, ma anche la nostra intuizione di trovare nuovi modi per convincerli. Pertanto, a seconda di come progrediamo, possiamo estorcere o far riflettere gli NPC in un modo che altri utenti non troveranno. GreedFall vuole che progettiamo un’esperienza di gioco personalizzata, quindi, in molti casi, le missioni possono essere risolte in diversi modi: negoziazione, infiltrazione, combattimento o, forse, sblocco di un percorso diverso grazie alle nostre capacità di forzare i blocchi. Abbiamo 3 alberi delle abilità (ognuno con i relativi punti esperienza) che possiamo superare man mano che saliamo di livello. Questo può essere fatto un po’ frustrante all’inizio, perché otteniamo pochissimi punti con l’aumento del livello, quindi troveremo molti punti morti perché non abbiamo le abilità necessarie e dobbiamo trovare un modo alternativo. Questa dinamica ricorda abbastanza l’esperienza del gioco Elder Scrolls: Skyrim, ad esempio. In generale, la combinazione di armi bianche e magia(che hanno la propria barra di energia) e l’esplorazione con una bussola orizzontale ti farà sentire molto a tuo agio, quindi se sei un veterano dei giochi di ruolo, non avrai problemi ad ambientarti

Gameplay e Altro 

Sia l’esplorazione che il combattimento sono sempre in terza persona e quest’ultima ha un ritmo abbastanza rapido, specialmente se impariamo a combinare armi bianche con armi da fuoco (sì, possiamo anche usare pistole corte) e magia. Infine, abbiamo anche una barra di adrenalina, che si riempie quando attacciamo o riceviamo pugni e ci permette di lanciare un paio di pugni più potenti del solito. Tutto ciò sembrerà molto banale, anche se c’è un extra molto rilevante: la Pausa Tattica. Premendo un pulsante, possiamo mettere in pausa il combattimento per assegnare scorciatoie al pad, vedere le caratteristiche dei nemici o selezionare oggetti, dalle pozioni alle trappole. Ciò fornisce una componente più strategica alle sfide, anche se alla fine, la chiave è essere abili con elusioni e attacchi in tempo reale. In generale, una volta che ti sarai abituato a quale innesco viene usato per cambiare le armi e quale adrenalina, noterai che i combattimenti sono abbastanza comodi. A volte, la vegetazione delle scene confonde la visibilità, ma il modo di combattere è veloce e attraente. Oltre a chiacchierare con gli NPC e combattere molto, dobbiamo anche esplorare a fondo. L’isola di Teer Fradee è enorme e piena di città, insediamenti e foreste pericolose, quindi dobbiamo camminare molto, approfittare per saccheggiare cassoni, minerali o resti di nemici e trovare nuove rotte per i nostri obiettivi. Certo, De Sardet non è un atleta, quindi non possiamo saltare, basta arrampicarci su alcune aree molto specifiche (qualcosa che può essere migliorato nel tempo) e, sebbene il gioco sia aperto e possiamo andare alle parti della mappatura che vogliamo, quando vogliamo, la verità è che le strade sono molto più lineari rispetto ad altri giochi di ruolo occidentali, non importa quanta vegetazione e altri trucchi provino a nasconderlo. C’è una piccola aggiunta abbastanza ingegnosa durante l’esplorazione: quando raggiungiamo una nuova area che deve essere caricata, i nostri personaggi creano un campo per parlare con loro, acquistare nuove armi o attrezzature o migliorare il materiale che abbiamo su un tavolo da lavoro. Pertanto, possiamo guadagnare tempo in modo pratico mentre il resto si sta caricando. Parlando di scenari, dobbiamo parlare della sezione tecnica di GreedFall. Il team Spiders ha creato ambienti davvero eleganti e attraenti grazie al suo Silk Engine, il cui colore si distingue soprattutto se attiviamo l’ opzione HDR (e ovviamente abbiamo una console e una TV compatibili). In Xbox One X e in PS4 Pro, è possibile giocare in 4K e, con tutto ciò combinato, gli ambienti sorprendono per sempre. A volte, ricordano quelli di giochi come Horizon: Zero Dawn anche se, come abbiamo detto, l’esplorazione qui non è così aperta. Quelli che non sembrano così belli sono i personaggi. I loro vestiti e le loro animazioni sono corretti, ma in generale i volti mostrano un grado di dettaglio piuttosto datato. L’illuminazione di solito lo nasconde, ma in molte occasioni sembra che stiamo affrontando personaggi di un gioco qualche anno fa. Nel complesso, la sezione grafica risulta abbastanza buona, per essere un gioco così grande. Per quanto riguarda il suono, dobbiamo avvisarti che le voci, molto buone, sì, sono solo in inglese. Sia i menu che i sottotitoli sono in italiano, con piccoli difetti (se scegliamo un personaggio femminile, di solito si riferiscono a noi con il maschile, sebbene la patch di lancio prometta di risolverlo). La musica è di solito abbastanza discreta, ma ci aiuta a sapere quando c’è un nemico nelle vicinanze, poiché si intensifica in modo dinamico.

In conclusione

Nel complesso, GreedFall è un gioco di ruolo molto solido e completo, che porta poco da casa e, forse, non ha una storia eccitante come The Witcher 3 o titoli Bethesda, ma ha tutto che un amante dei GDR d’azione possono chiedere. Una proposta solida per gli amanti dei giochi di ruolo d’azione, che prende in prestito elementi di molti classici e allo stesso tempo sa come costruire il proprio mondo.

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