Si possono dire molte cose sulla recente produzione di giochi su licenza di GameMill, ma quando si tratta dei loro titoli Nickelodeon, di solito migliorano i loro predecessori in base all’attento ascolto del feedback dei fan. Nickelodeon Kart Racers era una mediocre, ma il suo sequel ha risolto praticamente ogni singola lamentela, diventando un concorrente quasi di titoli più ben blasonati. Lo stesso si può dire di Nickelodeon All-Star Brawl. Era un ambizioso clone di Super Smash Bros con una premessa ordinata, ma ostacolato da jank, problemi di bilanciamento e un’atmosfera generale “a basso budget”.
La storia
Mi piaceva l’originale Nickelodeon All-Star Brawl, ma c’erano un sacco di problemi. Meccanicamente parlando, aveva alcune idee interessanti, ma il suo sistema di combattimento era afflitto dalla decisione idiota di avere un pulsante di salto dedicato, invece dell’approccio utilizzato da Smash Bros e letteralmente da ogni altro gioco di combattimento esistente (premendo verso l’alto sul D-pad o sulla levetta analogica). Aveva alcune animazioni economiche, una mancanza di modalità interessanti e, soprattutto, NON presentava i doppiatori originali che riprendevano i loro ruoli, facendolo sembrare quasi un progetto di fan a buon mercato.
Nickelodeon All-Star Brawl 2 non sembra così. Per cominciare, questo gioco sembra molto più raffinato. La presentazione, la quantità di contenuti, il solo fatto che ci sia una trama in questa dannata cosa (certo, una trama del multiverso cliché, ma pur sempre una trama), Nickelodeon All-Star Brawl 2 sembra quello che l’originale avrebbe dovuto essere, se agli sviluppatori fosse stato dato un budget effettivo due anni fa. Puoi notare subito questo maggiore livello di cura a causa dell’enorme quantità di doppiaggio derivante da tutti gli attori originali degli spettacoli.
Certo, il suo predecessore ha aggiunto il doppiaggio come aggiornamento pochi mesi dopo la sua uscita, ma a quel punto era troppo poco e troppo tardi; La base di giocatori era diminuita e sarebbe stato piuttosto difficile invertire alcune impressioni iniziali. Non si può dire lo stesso di Nickelodeon All-Star Brawl 2. Tutti stanno offrendo grandi prestazioni, complete di una sceneggiatura originale e di una modalità storia che mescola elementi delle modalità che si trovano in Brawl e Ultimate.
Anche se all’inizio c’è un percorso lineare da intraprendere, questa modalità campagna si comporta quasi come un roguelike: continua a potenziarti con potenziamenti e subisci nuove corse per “salvare” i combattenti tenuti schiavi dal cattivo Danny Phantom. I potenziamenti possono essere acquistati in un hub e si comportano come gli spiriti di Smash Ultimate. È una modalità lunga con una quantità scioccante di contenuti e un valore duraturo.
Gameplay ed altro
Anche la modalità arcade è stata rinnovata con una serie specifica di combattimenti per ogni personaggio (più o meno simile a come Super Smash Bros Ultimate gestisce la sua modalità arcade), completa di un livello bonus che agisce proprio come la modalità originale “Break the Targets” dei giochi Smash originali. Ci sono anche alcuni combattimenti con i boss reali, come l’Olandese Volante di SpongeBob Squarepants. Gli sbloccabili non sono nulla di eccessivamente interessante (per lo più concept art, nessun nuovo combattente o qualcosa di stravagante).
Dal punto di vista dei contenuti, non posso davvero lamentarmi: Nickelodeon All-Star Brawl 2 ha un sacco di modalità, livelli e cameo. Il suo roster di combattenti non è immenso, ma è comunque abbastanza buono. Anche se non mi piace la rimozione di favoriti come Leonardo (duh), Sandy Cheeks e CatDog, nuove inclusioni come Squiddi.
Per quanto riguarda le meccaniche, sono stati aggiunti alcuni nuovi espedienti. Il principale, un altro elemento preso direttamente da Super Smash Bros, è l’aggiunta di un “attacco finale” per ogni personaggio. Tuttavia, non è necessario afferrare un oggetto o distruggere una medaglia: riempi un indicatore speciale, tieni premuto LT e premi A per scatenare un attacco esilarante ma troppo potente. SpongeBob tenterà di guidare una barca, Squiddi si trasformerà nel suo Bello, le Tartarughe Ninja saliranno sul loro furgone e così via. Sono state aggiunte anche alcune meccaniche aggiuntive, come la schivata e la schivata aerea, che offrono ai giocatori professionisti alcuni giocattoli extra con cui giocare nelle robuste modalità online del gioco, rollback netcode e tutto il resto.
Tuttavia, i controlli sono ancora un po’ confusi. Non sono ancora riuscito ad abituarmi al 100% a un sistema di combattimento composto da un normale pulsante di attacco, un pulsante di attacco trattenuto e un pulsante di attacco speciale. Inoltre, il fatto che sia ancora necessario premere il pulsante Triangolo per saltare è semplicemente ridicolo a questo punto. Capisco che stessero cercando di inventare uno schema di controllo che non fosse preso al 100% da Super Smash Bros, ma il pulsante di salto era una funzionalità stupida introdotta per la prima volta in PlayStation.